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GUIDE MÉTIER · FORGEMAGIE

Forgemage : une finition d’arme qui mérite son prix

Marteau du Bouftou et Griffe Rose : distinguez frappe et bonus, préparez les runes et fixez un plafond.

Marteau du Bouftou, arme de forgemagieForgemage

Une arme peut avoir des lignes de frappe, des bonus de caractéristiques et une propriété de chasse : ces éléments ne se corrigent pas tous avec les mêmes runes. Pour commencer, nous utilisons le Marteau du Bouftou, niveau 20, puis Griffe Rose à 100. Les exemples portent sur leurs bonus naturels et montrent comment réserver le coût d’une invocation ou de la sagesse avant de chercher une revente.

Des recettes vérifiées, des prix à adapter

Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 14 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.

01

Distinguer les frappes et les bonus de l’arme

Pour débuter au niveau 1, la Hachette de Bûcheron possède 7 à 10 vitalité. Au niveau 20, le Marteau du Bouftou possède des lignes de frappe terre et feu, ainsi que 16 à 20 vitalité et une invocation. Ajouter une Rune Fo ne change pas directement la valeur de sa ligne de frappe terre : la rune porte sur un bonus de force. Lisez les deux catégories d’effets séparément dans la fiche de l’arme.

Le tableau ne reprend que les bonus et malus de caractéristiques, pas les lignes de dégâts de l’arme. Pour la progression, le niveau du forgemage doit permettre le support : Marteau du Bouftou à 20, Razielle à 52, Griffe Rose à 100, Dagues Lassay à 150, Marteau d’Henual à 193 et Épée Gloursonne à 199.

Jets naturels vérifiés : un objectif supérieur serait un over ou un exo
NiveauSupportLignes naturelles
20Marteau du Bouftou16 à 20 Vitalité · 1 Invocation
100Griffe Rose71 à 100 Vitalité · 61 à 80 Force · 26 à 35 Sagesse · 2 à 3 % Critique · 1 Invocation · 4 à 5 Dommages Neutre · 4 à 5 Dommages Terre · 7 à 10 Dommages Poussée
02

Un premier exercice avec le Marteau du Bouftou

Prenez un marteau dont l’invocation est présente et la vitalité proche du jet recherché. Un objectif d’exercice de 20 vitalité et une invocation reste dans les effets naturels. Vérifiez le bonus de cinq de la Rune Vi avant de cliquer : passer de 16 à 21 créerait un over de une vitalité.

Préparez un petit stock de Vi et une réserve pour une Rune Invo si la ligne tombe. Ne cherchez pas à ajouter force, intelligence ou dommages simplement parce que le marteau frappe dans ces éléments. Ce serait un travail différent de la remise au jet naturel.

Si le marteau est déjà au jet qui convient au marché, aucune rune n’est nécessaire. La meilleure décision commerciale peut être de le vendre tel quel et de garder les runes pour un autre support.

Bonus et poids d’une rune — valeurs issues des effets du jeu
RuneBonusPoids
Rune Vi+51
Rune Pa Vi+153
Rune Invo+130
Rune Fo+11
Rune Pa Fo+33
Rune Sa+13
Rune Pa Sa+39
03

Griffe Rose : définir un ensemble de seuils

Griffe Rose, niveau 100, comporte notamment 71 à 100 vitalité, 61 à 80 force, 26 à 35 sagesse et une invocation, avec d’autres lignes détaillées dans le tableau. Un exercice peut viser 90 vitalité, 75 force et 30 sagesse tout en conservant l’invocation. Il faut aussi décider des seuils des critiques et des différentes lignes de dommages présentes.

Comparez un jet complet en hôtel de vente, pas seulement les quatre caractéristiques que vous avez décidé de remonter. Si vous dégradez les autres lignes pour atteindre 75 force, le prix d’une épée équilibrée ne sera plus une comparaison correcte.

Les runes plus fortes changent la taille du saut : une Pa Fo ajoute trois et une Ra Fo dix. À 75 force, une Ra Fo viserait 85, au-dessus du maximum naturel de 80. Choisissez la rune à partir de l’écart au seuil que vous avez écrit.

04

Reliquat : une perte d’invocation n’est pas un gain gratuit

Sur Griffe Rose, supposons qu’une Pa Fo de poids 3 fasse tomber uniquement l’invocation de poids 30. Le bilan correspondant est de 27 points de reliquat. Vous pouvez ensuite observer sa consommation dans l’interface, mais il vous reste à remettre l’invocation sur le jet final. Son coût doit figurer dans le budget avant de profiter de la réserve.

Un succès critique, un succès avec pertes et un échec ne produisent pas le même résultat. Le journal vous indique ce qui s’est passé : ne retranchez pas automatiquement trois à chaque clic sans lire l’issue. Le reliquat aide à suivre le poids, il ne garantit pas la prochaine réussite.

Pour une arme à plusieurs lignes, arrêtez-vous régulièrement pour comparer le jet actuel au jet acheté. Si la correction des pertes absorbe déjà toute la marge prévue, ne continuez pas uniquement pour retrouver votre prix d’achat.

05

Vendre une finition ou une propriété de chasse

Une prestation de chasse répond à un besoin distinct : le client veut conserver une arme utile tout en récoltant des viandes. Vérifiez l’éligibilité de son arme dans l’atelier, la propriété demandée et le coût de la Rune de chasse avant l’intervention. N’incluez pas un changement d’élément ou une finition complète sans l’avoir prévu dans le prix.

Pour une revente ordinaire, exemple fictif : achat 40 000 kamas, vente prévue 55 000, frais 1 100 et marge cible 5 000. Le budget maximal de runes est 8 900. S’il faut déjà réserver 7 000 pour une ligne lourde et sa remise en état, il reste seulement 1 900 pour le reste.

Près du niveau 200, gardez ce calcul par arme. Le coût des composants et la valeur des jets changent avec le support ; la réussite d’une Griffe Rose ne donne pas un budget standard pour une Épée Gloursonne.

À VOUS DE JOUER

Votre prochaine session, en trois étapes

  • Lire séparément les frappes et les bonus du Marteau du Bouftou.
  • Écrire un jet cible complet et garder une réserve pour l’invocation.
  • Sur Griffe Rose, choisir les runes selon l’écart au seuil et suivre la dépense totale après chaque série courte.
Le piège à éviter

Le nom de l’élément de frappe n’est pas une invitation à ajouter la même caractéristique à l’arme. Remise au jet naturel, exo, chasse et changement d’élément correspondent à des interventions distinctes.

Sources et références

Sources consultées le 14 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.

Illustration : Marteau du Bouftou, arme de forgemagie. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.

DE LA LECTURE À L’ATELIER

Gardez cette idée pour votre prochaine session.

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