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GUIDE MÉTIER · RÉCOLTE

Chasseur 1 à 200 : monstres, viandes et plats par palier

Des cibles précises pour chaque viande, les céréales à réserver et les recettes à cuisiner pour progresser pendant vos combats.

Viande Intangible dans DOFUSChasseur

Pour que vos combats alimentent réellement chasseur, deux conditions précèdent tout calcul : porter une arme de chasse et avoir le niveau de métier requis pour la viande. Un chasseur niveau 1 ne commence donc pas son stock de Viande Hachée sur les Pious. Voici les viandes par palier, des monstres qui les donnent et les quantités nécessaires pour préparer les plats associés.

Des recettes vérifiées, des prix à adapter

Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 14 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.

01

Avant le premier combat : vérifier l’arme et le palier

Équipez une arme portant la propriété de chasse ; un Couteau de Chasse est une option accessible dès le début. Il doit être équipé, pas simplement présent dans le sac. La recette est fournie ci-dessous pour préparer ce premier outil. Votre niveau de personnage ne remplace pas votre niveau de chasseur pour l’obtention des viandes.

Au niveau 1 du métier, cherchez la Viande Intangible sur les créatures d’Incarnam, par exemple Tofu Chimérique et Bouftou Nuageux. Une viande donne un Bouillon de Chair. Utilisez les viandes obtenues pour avancer, puis vérifiez le niveau 10 avant de viser la Viande Hachée.

Vous pouvez ensuite faire ajouter la propriété de chasse à une arme que vous utilisez déjà. Cela vous évite de garder un équipement de départ qui ralentit vos combats. Demandez le coût de l’intervention et de la rune avant de changer votre arme.

Couteau de ChasseForgeron · niveau 1× 1
  • 3 ×Poudre de Perlinpainpain
  • 3 ×Laine Céleste
Bouillon de ChairChasseur · niveau 1× 1
  • 1 ×Viande Intangible
02

Les viandes et des cibles concrètes, de 1 à 200

Les monstres ci-dessous figurent dans les sources d’obtention de chaque viande. Ce sont des exemples pour orienter le bestiaire, pas une liste de groupes à combattre quel que soit votre équipement. Choisissez une cible de votre palier que vous pouvez tuer rapidement ; vérifiez aussi l’accès à sa zone. Les taux et les quantités effectives ne sont pas garantis.

Palier du chasseur et exemples de monstres répertoriés
NiveauViandeExemples de cibles
1Viande IntangibleTofu Chimérique · Bouftou Nuageux
10Viande HachéeLarve Bleue · Piou Violet
20Viande FaisandéeLarve Verte · Larve Orange
30Viande FrelatéeBouftou · Sanglier
40Viande MinéraleAbraknyde · Chafer
50Viande TendreBwork Mage · Crabe
60Viande LadreGelée Bleuet · Gelée Menthe
70Viande AvariéeDragoeuf Calcaire · Dragoeuf Argile
80Viande SanguinolenteWobot · Wabbit Gm
90Viande RassieBoomba · Nakunbra
100Viande ExsudativeMulou · Trukikol
110Viande SéchéeCorbac · Corbac Apprivoisé
120Viande SaignanteTroollaraj · Gamino
130Viande PersilléeMaître Zoth · Gamine Zoth
140Viande MacéréeAraknotron Irascible · Abraknyde Sombre Irascible
150Viande de BrousseFancrôme · Fantomalamère
160Viande FraîcheBitouf Aérien · Poolay
170Viande MaigreYokaï Givrefoux · Maho Givrefoux
180Viande GâtéeMama Bwork · Bwork Élémental de Feu
190Viande NoireApériglours · Boulglours
200Viande GoûtueHarrogant · Grodruche
03

Votre parcours chasseur du niveau 1 au niveau 200

Les plats ordinaires utilisent une viande par craft. Pour cent Bouillons de Chair, réunissez cent Viandes Intangibles ; pour cent Beignets Astrubiens, ajoutez cent blés aux cent Viandes Faisandées. À 40, la Papillote au Citron ajoute orge et citron. Les quantités de céréales augmentent dans certaines recettes de haut niveau.

Les fiches donnent les ingrédients d’un lot d’essai, pas le nombre de crafts nécessaire pour terminer le palier. En atelier, relevez votre XP manquante et le gain de la recette, puis lancez un petit lot. Divisez le coût des ingrédients par l’XP obtenue pour comparer deux recettes. Recalculez après chaque niveau : le rendement d’une même recette diminue à mesure que vous vous en éloignez. Une recette indiquée niveau 200 sert après l’arrivée à 200.

Niveaux 1 à 19

Valider votre arme de chasse, puis quitter Incarnam

Équipez une arme portant la propriété de chasse avant le combat. Sur une cible du tableau, vérifiez que vous pouvez obtenir la viande correspondant à votre niveau. Dix Bouillons de Chair demandent dix Viandes Intangibles ; à 10, dix Boulettes demandent dix Viandes Hachées. Aucun complément n’est nécessaire pour ces deux plats : vous pouvez tester rapidement la chaîne combat, viande, cuisine.

Cibles possibles pour les viandes de ce palier
Niveau de chasseViandeMonstres à rechercher dans le bestiaire
1Viande IntangibleTofu Chimérique · Bouftou Nuageux
10Viande HachéeLarve Bleue · Piou Violet
Bouillon de ChairChasseur · niveau 1× 10
  • 10 ×Viande Intangible
Boulette de ViandeChasseur · niveau 10× 10
  • 10 ×Viande Hachée
Niveaux 20 à 39

Viandes faisandées et frelatées : garder du blé

Chaque Beignet Astrubien ou Roulade de Carne utilise une viande et un blé. Réservez dix blés pour dix plats, puis choisissez la cible que vous battez le plus régulièrement parmi les monstres indiqués. La Viande Frelatée sert aussi aux clefs : gardez-en 40 si vous préparez vingt clefs Bouftou Royal avant de cuisiner le surplus.

Cibles possibles pour les viandes de ce palier
Niveau de chasseViandeMonstres à rechercher dans le bestiaire
20Viande FaisandéeLarve Verte · Larve Orange
30Viande FrelatéeBouftou · Sanglier
Beignet AstrubienChasseur · niveau 20× 10
  • 10 ×Viande Faisandée
  • 10 ×Blé
Roulade de CarneChasseur · niveau 30× 10
  • 10 ×Viande Frelatée
  • 10 ×Blé
Niveaux 40 à 79

Quatre viandes, sans confondre les condiments

Les plats de niveaux 40 et 50 utilisent de l’orge, ceux de 60 et 70 de l’avoine. Prévoyez dix céréales et dix citrons, feuilles de salace, huiles ou oignons selon votre viande. Faites dix combats avant d’acheter un gros panier : comparez les viandes par minute, déplacements et soins compris. Un monstre accessible à votre personnage n’est pas nécessairement un bon rythme de chasse.

Cibles possibles pour les viandes de ce palier
Niveau de chasseViandeMonstres à rechercher dans le bestiaire
40Viande MinéraleAbraknyde · Chafer
50Viande TendreBwork Mage · Crabe
60Viande LadreGelée Bleuet · Gelée Menthe
70Viande AvariéeDragoeuf Calcaire · Dragoeuf Argile
Papillote au CitronChasseur · niveau 40× 10
  • 10 ×Viande Minérale
  • 10 ×Orge
  • 10 ×Citron
Salade SufokienneChasseur · niveau 50× 10
  • 10 ×Viande Tendre
  • 10 ×Orge
  • 10 ×Feuille de salace
Friture AmaknéenneChasseur · niveau 60× 10
  • 10 ×Viande Ladre
  • 10 ×Avoine
  • 10 ×Huile à frire
Parmentier à l'OignonChasseur · niveau 70× 10
  • 10 ×Viande Avariée
  • 10 ×Avoine
  • 10 ×Oignon
Niveaux 80 à 119

Passer du houblon au lin avec votre stock de viande

Sanguinolente et Rassie se cuisinent avec du houblon ; Exsudative et Séchée avec du lin. Chaque plat consomme encore une seule céréale. Choisissez la cible dont vos combats restent courts, puis préparez dix ingrédients secondaires par dizaine de viandes. Si vous achetez les viandes pour avancer, incluez leur prix dans le coût d’XP au lieu de traiter ce lot comme le revenu de vos combats.

Cibles possibles pour les viandes de ce palier
Niveau de chasseViandeMonstres à rechercher dans le bestiaire
80Viande SanguinolenteWobot · Wabbit Gm
90Viande RassieBoomba · Nakunbra
100Viande ExsudativeMulou · Trukikol
110Viande SéchéeCorbac · Corbac Apprivoisé
Terrine BontarienneChasseur · niveau 80× 10
  • 10 ×Viande Sanguinolente
  • 10 ×Houblon
  • 10 ×Graisse Gélatineuse
Pot-au-feu GoûteuxChasseur · niveau 90× 10
  • 10 ×Viande Rassie
  • 10 ×Houblon
  • 10 ×Dose de jus goûtu
Poêlée PaysanneChasseur · niveau 100× 10
  • 10 ×Viande Exsudative
  • 10 ×Lin
  • 10 ×Aubergine
Pemmican aux HaricotsChasseur · niveau 110× 10
  • 10 ×Viande Séchée
  • 10 ×Lin
  • 10 ×Haricot
Niveaux 120 à 159

Seigle et malt : choisir une famille compatible avec vos quêtes

Saignante et Persillée demandent du seigle ; Macérée et de Brousse demandent du malt. Repérez les monstres du tableau dans le bestiaire et vérifiez leurs conditions d’accès avant la sortie. Si vos quêtes vous conduisent déjà sur l’une de ces cibles, emportez l’arme de chasse et gardez les viandes jusqu’à pouvoir compléter un petit lot de plats.

Cibles possibles pour les viandes de ce palier
Niveau de chasseViandeMonstres à rechercher dans le bestiaire
120Viande SaignanteTroollaraj · Gamino
130Viande PersilléeMaître Zoth · Gamine Zoth
140Viande MacéréeAraknotron Irascible · Abraknyde Sombre Irascible
150Viande de BrousseFancrôme · Fantomalamère
Grillade BrâkmarienneChasseur · niveau 120× 10
  • 10 ×Viande Saignante
  • 10 ×Seigle
  • 10 ×Cendres Éternelles
Marinade Sucrée-SaléeChasseur · niveau 130× 10
  • 10 ×Viande Persillée
  • 10 ×Seigle
  • 10 ×Cerise
Boudin NoirChasseur · niveau 140× 10
  • 10 ×Viande Macérée
  • 10 ×Malt
  • 10 ×Sang de Scorbute
Daube aux ÉpicesChasseur · niveau 150× 10
  • 10 ×Viande de Brousse
  • 10 ×Malt
  • 10 ×Épices
Niveaux 160 à 199

Deux céréales par viande : adapter votre panier

Mijoté Récréatif et Filet Mignon demandent deux chanvres par viande ; Quenelle Tijan et Andouillette de Gibier demandent deux maïs. Dix plats utilisent donc dix viandes mais vingt céréales. Si les derniers niveaux coûtent trop cher en achats, comparez une session de combat mesurée à l’achat de dix viandes et de leurs compléments, sans présumer du rendement d’un ancien tutoriel.

Cibles possibles pour les viandes de ce palier
Niveau de chasseViandeMonstres à rechercher dans le bestiaire
160Viande FraîcheBitouf Aérien · Poolay
170Viande MaigreYokaï Givrefoux · Maho Givrefoux
180Viande GâtéeMama Bwork · Bwork Élémental de Feu
190Viande NoireApériglours · Boulglours
Mijoté RécréatifChasseur · niveau 160× 10
  • 10 ×Viande Fraîche
  • 20 ×Chanvre
  • 10 ×Eau Potable
Filet MignonChasseur · niveau 170× 10
  • 10 ×Viande Maigre
  • 20 ×Chanvre
  • 10 ×Poudre de Perlinpainpain
Quenelle TijanChasseur · niveau 180× 10
  • 10 ×Viande Gâtée
  • 20 ×Maïs
  • 10 ×Poudre Temporelle
Andouillette de GibierChasseur · niveau 190× 10
  • 10 ×Viande Noire
  • 20 ×Maïs
  • 10 ×Résine
Niveau 200

Viande Goûtue : préparer votre première Saucisse Fumée

La Viande Goûtue et sa recette attendent le niveau 200. Un lot de dix Saucisses Fumées nécessite dix viandes, vingt millets et dix eaux calmes. Vous pouvez désormais chasser cette viande pendant vos activités habituelles ; comparez sa vente brute au plat avant de convertir tout le stock.

Cibles possibles pour les viandes de ce palier
Niveau de chasseViandeMonstres à rechercher dans le bestiaire
200Viande GoûtueHarrogant · Grodruche
Saucisse FuméeChasseur · niveau 200× 10
  • 10 ×Viande Goûtue
  • 20 ×Millet
  • 10 ×Eau calme
04

Niveau 30 : la viande a aussi un débouché en clefs

La Viande Frelatée, obtenue notamment sur Bouftou, Sanglier et Boo, entre dans la Roulade de Carne. Elle sert également à la Clef de la Cour du Bouftou Royal, à raison de 2 par clef. Un lot de vingt clefs consomme donc 40 Viandes Frelatées. Au niveau 60, la Viande Ladre sert de la même façon à la Clef du Clos des Blops.

Si vous terminez une session Bouftous avec viandes et laines, relevez les besoins de la clef avant de tout transformer en cuisine. Le bricoleur achète un panier de plusieurs ressources : regrouper les quantités peut vous donner un objectif de chasse plus précis que « remplir le sac ».

Cette synergie ne signifie pas qu’il faut fabriquer vous-même les clefs. Comparez trois valeurs : la viande brute, le plat et la viande intégrée à un panier destiné à un artisan. Conservez la solution pour laquelle vous avez observé une vraie vente.

05

Exemple : chiffrer cent Beignets Astrubiens

Supposons une Viande Faisandée à 120 kamas, un blé à 15 kamas et un beignet à 170 kamas. Cent crafts valent 12 000 + 1 500 = 13 500 kamas d’ingrédients. La vente brute atteint 17 000 ; avec 340 kamas de frais supposés, la transformation laisse 3 160 kamas sur la valeur brute du panier. Ce sont des prix fictifs.

Pour une sortie dédiée, chronométrez aussi les déplacements et les combats. Si vous obtenez quarante viandes en vingt minutes, votre rythme mesuré est de deux viandes par minute sur cette session. Il faudrait environ cinquante minutes au même rythme pour en obtenir cent ; ce prolongement est une estimation, pas un taux de drop.

Si vous faites déjà les combats pour une quête, la viande est un revenu supplémentaire à valoriser. Si vous partez exprès la chercher, le temps de combat constitue votre principal investissement. Gardez ces deux cas séparés pour choisir votre prochaine zone.

Budget pour 100 Beignets Astrubiens
PosteCalculKamas
Viandes100 × 12012 000
Blé100 × 151 500
Vente nette supposée100 × 170 − 34016 660
Marge sur ingrédients16 660 − 13 5003 160
06

Viande Faisandée : réserver les clefs et potions avant de cuisiner

Complément vérifié le 6 octobre 2026 pour DOFUS PC. Au niveau 20 de Chasseur, une Viande Faisandée et un Blé donnent un Beignet Astrubien. Cette viande sert aussi à la Clef du Château Ensablé et à la Potion de Bibliotemple : avant de lancer toute la cuisson, retirez du stock les quantités destinées à vos prochains déplacements et donjons.

Pour la récolter, votre métier doit atteindre 20 et votre arme de chasse doit être équipée. La Larve Orange figure parmi les monstres qui en donnent ; consultez le bestiaire et choisissez des combats adaptés à votre personnage. Le butin n’est pas garanti. Ne confondez ni Viande Faisandée et Viande Frelatée, ni viande ordinaire et Bidoche rare : les noms proches ne rendent pas les recettes interchangeables.

Supposons 52 Viandes Faisandées en banque, deux clefs à fabriquer et quatre potions de Bibliotemple à préparer. Chaque clef et chaque potion consomme deux viandes : réservez donc 4 + 8 = 12 viandes. Les 40 restantes constituent le plafond de cuisson, avant de regarder votre besoin de soins et votre stock de blé. Si une clef ou une potion est déjà prête, retirez-la de l’objectif avant de réserver ses ingrédients.

La clef exige Bricoleur 20 et deux unités de chacun des huit ingrédients ci-dessous. Pour deux clefs, il faut donc quatre unités de chaque ressource, pas seulement quatre viandes. Vérifiez votre accès disponible au donjon avant d’acheter : une entrée déjà accessible avec votre trousseau peut réduire le besoin de clefs. Sans ce métier, comparez le résultat prêt au panier plus le prix convenu avec un artisan.

Les quatre potions demandent Alchimiste 20, huit viandes, quarante Sauges et quatre Eaux Potables. Le guide Bibliotemple lié en bas de page détaille leur usage pour l’Almanax. Conservez cette réserve distincte des offrandes du jour : fabriquer la potion ne prépare pas automatiquement ce que demande la quête.

Répartition de 52 Viandes Faisandées avant la cuisson
ObjectifRésultats prévusViandes réservées
Clefs du Château Ensablé2 × 2 viandes4
Potions de Bibliotemple4 × 2 viandes8
Disponible pour la cuisine52 − 4 − 840 au maximum
Clef du Château EnsabléBricoleur · niveau 20× 1
  • 2 ×Serviette de Plage
  • 2 ×Nageoire de Compétition
  • 2 ×Crème à bronzer
  • 2 ×Conque Marine
  • 2 ×Viande Faisandée
  • 2 ×Truite
  • 2 ×Sauge
  • 2 ×Orge
07

Beignet Astrubien : calculer les soins utiles, puis le lot manquant

Le Beignet Astrubien ordinaire rend 30 points de vie. C’est un soin, pas un consommable d’énergie. Sa recette de Chasseur 20 utilise une Viande Faisandée et un Blé. Pour votre réserve personnelle, partez des PV que vous devez récupérer entre les combats, puis retirez les plats déjà prêts au lieu de cuire automatiquement toutes les viandes disponibles.

Exercice de préparation, sans prédire les dégâts de vos futurs combats : vous envisagez dix pauses de soin, avec 115 PV manquants à chaque fois et aucune autre récupération dans ce calcul. Il faut quatre beignets par pause, car trois ne rendent que 90 PV. Quatre peuvent rendre jusqu’à 120 PV, dont cinq seraient inutiles une fois la vie maximale atteinte. Prévoyez donc 40 beignets pour cet exercice.

Ne divisez pas seulement les 1 150 PV cumulés par 30 en arrondissant à 39 plats. L’arrondi se fait à chaque pause où vous voulez retrouver toute votre vie : dix fois quatre donne bien 40. Avec sept beignets déjà prêts, il reste 33 à fabriquer. Les dégâts réellement subis et les autres moyens de récupération peuvent réduire ce besoin ; mesurez une courte sortie avant de préparer une grosse réserve.

Ces 33 crafts demandent 33 viandes et 33 blés. Sur les 40 viandes libres du tableau précédent, sept restent crues ; les douze réservées aux clefs et potions restent intactes. Si vous possédez douze blés utilisables, achetez ou récoltez les 21 manquants. Le Blé se récolte dès Paysan 1 ; acheter le complément reste une option si vous voulez partir rapidement.

La carte ci-dessous prépare ces 33 beignets. Son nombre est un objectif de stock, pas une promesse de niveaux d’XP. Pour progresser dans le métier, vérifiez séparément l’expérience annoncée dans l’atelier du jeu ; un ancien tableau donnant un nombre fixe de crafts ne décrit pas forcément votre situation.

Dix pauses de soin : du besoin aux ingrédients manquants
ÉtapeCalculRésultat
Plats par pause de 115 PVArrondir 115 ÷ 30 au-dessus4
Réserve pour dix pauses10 × 440 beignets
À fabriquer avec sept prêts40 − 733 beignets
Blés manquants avec douze en stock33 − 1221 blés
Viandes encore libres après cuisson52 − 12 réservées − 337 viandes
Beignet AstrubienChasseur · niveau 20× 1
  • 1 ×Viande Faisandée
  • 1 ×Blé
08

Votre viande n’est pas gratuite : comparer cuisine et soins achetés

Autre exemple fictif, distinct de celui des cent beignets : une viande peut rapporter 90 k nets après frais de vente, un Blé vaut 8 k à l’achat et un Beignet Astrubien prêt coûte 85 k. Consommer une viande qui aurait été vendue et un blé représente 90 + 8 = 98 k par plat. Acheter le même soin à 85 k peut donc préserver davantage de valeur que le fabriquer.

Pour 33 plats, les ingrédients représentent 33 × 98 = 3 234 k, contre 33 × 85 = 2 805 k pour les beignets prêts : l’écart est de 429 k avant artisan et trajet. Si les 33 viandes trouvent effectivement preneur à 90 k nets, elles rapportent 2 970 k, soit 165 k de plus que les plats achetés ; vos blés restent disponibles. Ce résultat dépend de ventes réalisées, pas d’annonces simplement visibles en HDV.

Avec les douze blés déjà possédés, cuisiner ne demande immédiatement que 21 × 8 = 168 k d’achats supplémentaires. Cette petite sortie de kamas peut être pratique lorsque vous ne voulez pas attendre une vente, mais elle n’efface pas les viandes et les douze blés consommés. Choisissez selon votre trésorerie et votre départ prévu, en distinguant coût complet et complément à payer aujourd’hui.

Pour comparer une autre nourriture, relevez son soin et son prix, puis refaites le calcul par pause avec l’arrondi. Un meilleur coût pour 100 PV affichés peut perdre son avantage si une grande partie du soin dépasse votre vie manquante. Comparez aussi les tailles de lots réellement achetables : un prix unitaire intéressant sur cent plats ne résout pas toujours un petit besoin.

Si votre objectif est de vendre les beignets plutôt que de les manger, séparez le stock de soins personnels du lot commercial. Notez les ventes encaissées et leurs frais avant de relancer la cuisine. Une réserve préparée pour jouer, un stock invendu et un bénéfice réalisé sont trois résultats différents.

09

Enregistrer les deux paniers sans perdre vos réserves

Utilisez « Réserver deux clefs avant la cuisine » pour le donjon et « Compléter 33 Beignets Astrubiens » pour les soins. Chaque carte conserve sa recette, sa quantité réglable et sa checklist via « Ajouter à mon atelier ». La connexion ou l’inscription gratuite garde le parcours d’import ; aucun prix fictif n’est ajouté à vos astuces.

Dans vos notes, indiquez les 52 viandes initiales, les douze réservées et les sept plats déjà prêts. Le panier de beignets reste celui de 33 crafts : déduisez manuellement vos ingrédients possédés pour les achats. L’atelier ne lit pas la banque DOFUS, les clefs disponibles dans votre trousseau, vos points de vie ou les dégâts de vos combats.

Si vous avez déjà enregistré le Beignet Astrubien depuis la première carte de ce guide, le nouvel import retrouve cette même recette sans écraser quantité, notes ou prix. Ouvrez l’astuce existante pour passer, si vous le souhaitez, de l’objectif commercial de cent au besoin personnel de 33. Il ne s’agit pas de deux entrées indépendantes pour le même objet.

Après la sortie, comptez les plats réellement consommés et ceux qui restent. Remplacez l’hypothèse de dix pauses identiques par votre propre observation pour le prochain lot. Garder quelques viandes brutes vous laisse le choix entre soins, clefs, potions et vente, sans devoir racheter la ressource au dernier moment.

À VOUS DE JOUER

Votre prochaine session, en trois étapes

  • Vérifier la propriété de chasse sur l’arme équipée et le palier de la viande visée.
  • Faire dix combats sur une cible du tableau puis compter les viandes réellement obtenues.
  • Chiffrer le plat associé avec ses céréales, et réserver les viandes utilisées dans des clefs si ce débouché vous intéresse.
Le piège à éviter

Ne confondez pas la possibilité de vaincre un monstre avec celle de récolter sa viande. Aller sur des monstres de haut niveau avec chasseur 1 ne contourne pas les paliers du métier ; commencer sur Incarnam puis les viandes de niveau 10 évite ce blocage.

Sources et références

Sources consultées le 14 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.

Illustration : Viande Intangible dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.

DE LA LECTURE À L’ATELIER

Gardez cette idée pour votre prochaine session.

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