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GUIDE MÉTIER · RÉCOLTE

Mineur 1 à 200 : mines, minerais et alliages par palier

Du fer à l’obsidienne : circuits de départ, paniers de dix alliages et approvisionnement en silicate, dolomite et cendrepierre.

Minerai de Fer dans DOFUSMineur

Pour commencer à vendre avec mineur, préparez un lot de vingt Aluminites : il demande 200 fers et 200 cuivres, sans autre composant. Ce petit objectif permet de comparer une sortie en mine à un achat en hôtel de vente. Plus loin, vous trouverez les minerais débloqués jusqu’à 200, les recettes d’alliages et les points où la cendrepierre ou le silicate changent votre approvisionnement.

Des recettes vérifiées, des prix à adapter

Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 14 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.

01

Les minerais et leurs niveaux de récolte

Commencez par le fer, puis ajoutez un minerai tous les vingt niveaux environ. Il existe plusieurs déblocages au même palier : étain et silicate à 100, dolomite et cendrepierre à 180, plusieurs ressources distinctes à 200. Les sous-zones ci-dessous viennent du catalogue de ressources ; une mention « Souterrains » désigne une zone, pas une entrée unique de mine.

Niveaux de récolte et zones où la ressource est répertoriée
NiveauRessourceZones à repérer
1FerSouterrains (Amakna) · Mine (Incarnam)
20CuivreMine Istairameur (Amakna) · Souterrains (Amakna)
40BronzeDésolation de Sidimote (Landes de Sidimote) · Souterrains (Amakna)
60KobalteSouterrains (Amakna) · Désolation de Sidimote (Landes de Sidimote)
80ManganèseSouterrains (Amakna) · Mine Istairameur (Amakna)
100ÉtainHauts des Hurlements (Landes de Sidimote) · Campement des Bworks (Amakna)
100SilicateTerrdala (Île de Pandala) · Salles des Courants (Baie de Sufokia)
120ArgentSouterrains (Amakna) · Gisgoul (Landes de Sidimote)
140BauxiteForêt des pins perdus (Île de Frigost) · Routes Rocailleuses (Plaines de Cania)
160OrForêt des pins perdus (Île de Frigost) · Territoire Cacterre (Saharach)
180DolomiteRoyaume des Martegel (Île de Frigost) · Terrdala (Île de Pandala)
180CendrepierreGaleries d'Ereboria (Archipel de Valonia)
200ObsidienneForêt des pins perdus (Île de Frigost) · Berceau d'Alma (Île de Frigost)
200Écume de merFosse de R'lyugluglu (Profondeurs de Sufokia) · Abîme de R'lyugluglu (Profondeurs de Sufokia)
200Cristal liquideRoyaume d'encre (Wukin et Wukang)
200Cristal pliableRoyaume de papier (Wukin et Wukang)
02

Trois entrées pour organiser les premiers essais

Repérez la Mine Istairameur en [-3,9], la Mine Auderie en [-2,4] et la Mine Hérale en [5,19]. Elles permettent de tester plusieurs approvisionnements en Amakna. Faites une session dans une seule mine puis une autre à votre horaire habituel ; comparez les quantités par minerai. Relier les trois à pied à chaque passage risque d’ajouter beaucoup de trajet.

  • Niveaux 1–19 : comptez le fer obtenu en quinze minutes, banque comprise. Réservez 100 fers pour dix Ferrites si vous souhaitez tester le craft.
  • Niveaux 20–39 : ciblez 200 fers et 200 cuivres. Le minerai que vous récoltez le moins vite fixe la durée du panier de vingt Aluminites.
  • Niveaux 40–99 : ajoutez le bronze, puis le kobalte et le manganèse. Quittez la mine si plusieurs passages consécutifs ne remplissent plus votre panier ; ne fondez pas le calcul sur la valeur d’un filon que vous n’avez pas récolté.
03

Niveaux 1 à 119 : remplir le panier d’alliage

La structure est simple au départ : Ferrite = 10 fers ; Aluminite = 10 fers + 10 cuivres ; Ébonite ajoute 10 bronzes. Pour chaque nouveau palier, les recettes ci-dessous indiquent les besoins exacts. Préparez le panier indiqué, puis vérifiez l’XP annoncée en atelier avant de lancer toute la série.

Les fiches donnent les ingrédients d’un lot d’essai, pas le nombre de crafts nécessaire pour terminer le palier. En atelier, relevez votre XP manquante et le gain de la recette, puis lancez un petit lot. Divisez le coût des ingrédients par l’XP obtenue pour comparer deux recettes. Recalculez après chaque niveau : le rendement d’une même recette diminue à mesure que vous vous en éloignez. Une recette indiquée niveau 200 sert après l’arrivée à 200.

Niveaux 1 à 39

Fer puis cuivre : remplir un panier équilibré

Réservez 100 fers pour dix Ferrites au départ. Dès 20, cherchez aussi 100 cuivres pour dix Aluminites, en conservant 100 fers supplémentaires. Si votre mine donne surtout du fer, vendez l’excédent ou changez de mine : dix Aluminites exigent autant de cuivre que de fer. Aucun bois n’entre dans la Ferrite actuelle.

FerriteMineur · niveau 1× 10
  • 100 ×Fer
AluminiteMineur · niveau 20× 10
  • 100 ×Fer
  • 100 ×Cuivre
Niveaux 40 à 79

Bronze et kobalte : terminer les anciennes lignes

Dix Ébonites consomment 100 fers, 100 cuivres et 100 bronzes. Au niveau 60, dix Magnésites ajoutent 100 kobaltes à ce même panier. Notez les quatre quantités avant de partir : le kobalte seul ne vous permettra pas de fabriquer la série. Si un minerai est rare dans votre mine, comparez l’achat du manque au détour nécessaire pour le récolter.

ÉboniteMineur · niveau 40× 10
  • 100 ×Fer
  • 100 ×Cuivre
  • 100 ×Bronze
MagnésiteMineur · niveau 60× 10
  • 100 ×Cuivre
  • 100 ×Fer
  • 100 ×Bronze
  • 100 ×Kobalte
Niveaux 80 à 119

Manganèse, étain et silicate : revoir le panier

À 80, la Bakélélite emploie cuivre, bronze, kobalte et manganèse ; le fer ne fait plus partie de cette recette. À 100, le Kouartz demande 50 étains et 50 silicates pour dix crafts, en plus de 100 bronzes, 100 kobaltes et 100 manganèses. Le silicate est donc un achat ou une sortie à prévoir même si vos réserves d’étain sont pleines.

BakéléliteMineur · niveau 80× 10
  • 100 ×Cuivre
  • 100 ×Bronze
  • 100 ×Kobalte
  • 100 ×Manganèse
KouartzMineur · niveau 100× 10
  • 100 ×Manganèse
  • 50 ×Étain
  • 50 ×Silicate
  • 100 ×Bronze
  • 100 ×Kobalte
04

Niveaux 120 à 200 : compléter les minerais rares

Kriptonite, Kobalite, Rutile et Pyrute reprennent plusieurs minerais anciens. Le minerai le plus rare de votre panier n’est pas toujours celui du niveau le plus élevé. Regardez le nombre d’unités manquantes avant chaque sortie et gardez la possibilité d’acheter une petite quantité pour terminer les crafts déjà engagés.

Les fiches donnent les ingrédients d’un lot d’essai, pas le nombre de crafts nécessaire pour terminer le palier. En atelier, relevez votre XP manquante et le gain de la recette, puis lancez un petit lot. Divisez le coût des ingrédients par l’XP obtenue pour comparer deux recettes. Recalculez après chaque niveau : le rendement d’une même recette diminue à mesure que vous vous en éloignez. Une recette indiquée niveau 200 sert après l’arrivée à 200.

Niveaux 120 à 159

Argent puis bauxite : garder les minerais intermédiaires

Dix Kriptonites demandent 100 argents et conservent bronze, kobalte, manganèse, étain et silicate. À 140, la Kobalite ajoute la bauxite mais abandonne le bronze. Préparez une liste distincte pour chaque alliage : réserver arbitrairement cent unités de tous les minerais immobilise du stock qui ne sert pas au lot choisi.

KriptoniteMineur · niveau 120× 10
  • 50 ×Silicate
  • 100 ×Bronze
  • 100 ×Kobalte
  • 100 ×Manganèse
  • 50 ×Étain
  • 100 ×Argent
KobaliteMineur · niveau 140× 10
  • 50 ×Silicate
  • 100 ×Kobalte
  • 100 ×Manganèse
  • 50 ×Étain
  • 100 ×Argent
  • 100 ×Bauxite
Niveaux 160 à 179

Or : chiffrer le Rutile complet

Pour dix Rutiles, il faut 100 ors, 100 bauxites, 100 argents, 100 kobaltes, 100 manganèses, 50 étains et 50 silicates. Regardez quelle ligne manque avant de consacrer la session à l’or. Gardez les minerais bruts jusqu’à ce que le prix de l’alliage ou l’XP obtenue justifie la transformation.

RutileMineur · niveau 160× 10
  • 100 ×Manganèse
  • 50 ×Silicate
  • 50 ×Étain
  • 100 ×Bauxite
  • 100 ×Argent
  • 100 ×Kobalte
  • 100 ×Or
Niveaux 180 à 199

Dolomite et cendrepierre : préparer deux approvisionnements

Dix Pyrutes utilisent 50 dolomites et 50 cendrepierres, avec les autres métaux du panier. La cendrepierre des Galeries d’Ereboria est une contrainte distincte : comparez son achat au temps et aux conditions d’accès de votre personnage. Pour approcher 200, relisez l’XP avant chaque nouveau lot de Pyrutes ; ne préachetez pas cent crafts sur la base du premier gain.

PyruteMineur · niveau 180× 10
  • 100 ×Or
  • 100 ×Bauxite
  • 100 ×Kobalte
  • 50 ×Dolomite
  • 50 ×Cendrepierre
  • 50 ×Étain
  • 50 ×Silicate
  • 100 ×Argent
Niveau 200

Obsidienne : passer à l’Ardonite après le dernier niveau

Dix Ardonites demandent 100 obsidiennes, tout en conservant 50 dolomites et 50 cendrepierres. Il faut être déjà 200 pour les fabriquer. Le minerai final ne remplace donc pas vos deux approvisionnements du palier 180 ; maintenez ces stocks si vous avez trouvé des acheteurs pour les alliages.

ArdoniteMineur · niveau 200× 10
  • 100 ×Obsidienne
  • 50 ×Silicate
  • 50 ×Cendrepierre
  • 100 ×Bauxite
  • 50 ×Dolomite
  • 100 ×Argent
  • 100 ×Or
  • 50 ×Étain
05

Exemple : combien payer pour vingt Aluminites ?

Supposons un fer à 30 kamas et un cuivre à 70 kamas. Les 200 unités de chaque coûtent 6 000 + 14 000 = 20 000 kamas. Si vingt Aluminites se vendent 25 000 kamas et que les frais affichés représentent 500 kamas, il reste 4 500 kamas avant votre temps de récolte ou de craft. Il s’agit de prix d’exercice, pas d’un relevé du marché.

En fixant une marge minimale de 3 000 kamas sur le lot et en gardant les autres hypothèses, votre budget de minerais maximal est 25 000 − 500 − 3 000 = 21 500 kamas. Cette limite permet de décider immédiatement si un lot de cuivre plus cher reste acceptable. Ne rachetez pas du stock simplement parce que la première série était rentable.

Décision pour un lot de 20 — prix fictifs
SituationCoût des mineraisRésultat après 500 k de frais
Fer 30 k ; cuivre 70 k20 000 k+4 500 k
Fer 30 k ; cuivre 100 k26 000 k−1 500 k
Seuil de vente, premier panier(20 000 + 500) ÷ 201 025 k par Aluminite
À VOUS DE JOUER

Votre prochaine session, en trois étapes

  • Tester une des trois mines avec un objectif de 200 fers et 200 cuivres.
  • Comparer leur valeur à vingt Aluminites et calculer le prix minimal de vente.
  • Fabriquer le lot seulement si son débouché justifie la transformation ; relever les minerais limitants pour la sortie suivante.
Le piège à éviter

Un minerai récolté ne coûte pas zéro : vous pourriez le vendre. À l’inverse, un cours très élevé ne sert pas à votre revenu si le filon reste vide pendant toute votre session. Le bon indicateur est le panier réellement obtenu, avec sa durée totale.

Sources et références

Sources consultées le 14 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.

Illustration : Minerai de Fer dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.

DE LA LECTURE À L’ATELIER

Gardez cette idée pour votre prochaine session.

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