La Bekille : acheter ou fabriquer, quel budget prévoir ?
Recette niveau 111, stock en banque, six teintures manquantes et budget du jet : comparez le coût complet avant de préparer votre atelier.
TailleurLa Bekille coûte moins cher à fabriquer qu’à acheter ? La réponse dépend des sept ingrédients, du stock déjà prêt et du jet que vous voulez porter. Ce guide DOFUS PC suit une seule coiffe de niveau 111, depuis le relevé HDV jusqu’au panier de votre atelier. Recettes et caractéristiques vérifiées le 12 octobre 2026 ; tous les prix des exemples sont fictifs.
Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 12 octobre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.
Acheter ou fabriquer La Bekille : comparer le même équipement
Commencez par regarder plusieurs coiffes en vente sur votre serveur. Notez le prix et les caractéristiques de celle que vous accepteriez réellement de porter. Une annonce moins chère avec une ligne importante trop basse ne représente pas le même achat ; une coiffe déjà améliorée ne se compare pas non plus au seul prix des ingrédients.
La Bekille est une coiffe de niveau 111, fabriquée par un Tailleur de niveau 111 au minimum. Monter votre propre métier jusqu’à ce niveau pour une seule commande constitue un projet distinct : comparez d’abord le service d’un artisan à l’achat fini. Demandez son tarif avant de réunir les ressources et gardez une petite réserve de kamas pour les derniers composants.
Les plages naturelles vérifiées sont de 151 à 200 Vitalité, 31 à 50 Intelligence, 31 à 50 Agilité, 4 à 6 % Critique, 5 à 8 Dommages et 5 à 8 % de résistance en Terre comme en Eau. Une fabrication ne promet pas le maximum de chaque ligne. Choisissez vos priorités selon votre équipement : ce guide calcule un budget, il ne déclare pas cette coiffe idéale pour toutes les classes.
La recette actuelle : sept lignes à vérifier avant les teintures
Pour une coiffe, réunissez 6 Nectars de l’Orient, 19 Plumes du Serpiplume, 2 Neurones de dragodinde, 10 Teintures Magiques Verdâtres, 2 Poils du Minotoror, 13 Langues de Grenufar et 3 Pixels de Fraktale. Contrôlez les noms complets : une recette trouvée pour DOFUS Retro, Touch ou une ancienne version ne remplace pas ce panier PC.
La Plume du Serpiplume, les Poils du Minotoror et le Pixel de Fraktale sont répertoriés respectivement sur le Serpiplume, le Minotoror et Fraktale. Cela identifie des sources de ressources, sans garantir le butin ni une durée de farm. Si vous ne pouvez pas affronter le monstre concerné dans de bonnes conditions, l’achat de quelques unités reste une option à chiffrer.
Consultez notamment le prix des trois Pixels et des deux Neurones avant de passer du temps sur la Menthe. Une teinture bon marché ne suffit pas à rendre la coiffe intéressante. Pour chaque ligne, relevez le prix unitaire et la somme réellement payable : un lot imposé plus grand que votre besoin immobilise des kamas dans le surplus.
La BekilleTailleur · niveau 111× 1
- 6 ×Nectar de l'Orient
- 19 ×Plume du Serpiplume
- 2 ×Neurone de dragodinde
- 10 ×Teinture Magique Verdâtre
- 2 ×Poils du Minotoror
- 13 ×Langue de Grenufar
- 3 ×Pixel de Fraktale
Un budget complet : 98 700 k de ressources dans cet exemple fictif
Le tableau suivant illustre la méthode, sans représenter un cours actuel. Ici, les dix teintures sont achetées prêtes. Multipliez chaque quantité par son prix unitaire, puis ajoutez le service du Tailleur. Gardez les éventuelles retouches de forgemagie dans une enveloppe séparée pour voir ce qui reste réellement à dépenser.
Avec un service fictif à 3 000 k, la fabrication atteint 101 700 k avant retouches. Face à une coiffe acceptable déjà en vente à 120 000 k, il reste 18 300 k d’écart. Cette somme est le budget maximal supplémentaire avant d’égaler cet achat, pas un bénéfice réalisé ni une garantie de terminer la forgemagie.
Dans ce panier, Pixels et Neurones représentent ensemble 78 000 k. Commencer par ces deux prix permet d’écarter rapidement un projet trop cher. Si les offres changent pendant vos achats, refaites le total avant la dernière dépense. Un prix manquant sur un comparateur signifie une information à relever, jamais une ressource gratuite.
| Ingrédient | Quantité | Prix unitaire fictif | Sous-total |
|---|---|---|---|
| Nectar de l’Orient | 6 | 200 k | 1 200 k |
| Plume du Serpiplume | 19 | 80 k | 1 520 k |
| Neurone de dragodinde | 2 | 12 000 k | 24 000 k |
| Teinture Magique Verdâtre | 10 | 1 600 k | 16 000 k |
| Poils du Minotoror | 2 | 600 k | 1 200 k |
| Langue de Grenufar | 13 | 60 k | 780 k |
| Pixel de Fraktale | 3 | 18 000 k | 54 000 k |
| Total des ressources | Une coiffe | Hors service et retouches | 98 700 k |
Avec des ressources en banque : distinguer dépense et coût
Vous possédez déjà deux Nectars, cinq Plumes, quatre teintures, une unité de Poils du Minotoror, huit Langues et un Pixel. Vous n’avez aucun Neurone. Il reste bien une seule coiffe à fabriquer, mais les achats portent seulement sur les quantités manquantes ci-dessous. Reprenez les mêmes prix fictifs pour comparer les deux calculs.
En ajoutant 3 000 k de service, la sortie de kamas est de 75 420 k. C’est utile pour savoir si votre bourse suffit. Pourtant, le coût économique demeure ici 101 700 k : vous consommez aussi 26 280 k de ressources déjà possédées, valorisées aux mêmes prix unitaires. Pour décider de vendre votre stock à la place, estimez séparément ce que vous récupéreriez après les frais réels.
Récolter ou obtenir une ressource en combat change la manière de l’acquérir, pas son utilité alternative. Si vous préférez jouer ces combats, vous pouvez choisir cette voie ; notez le temps réellement passé plutôt que d’inventer un rendement horaire. Ne comptez pas une ressource à la fois comme vendue et consommée dans la coiffe.
| Ingrédient | Déjà possédé | Manquant | Dépense fictive |
|---|---|---|---|
| Nectar de l’Orient | 2 | 4 | 800 k |
| Plume du Serpiplume | 5 | 14 | 1 120 k |
| Neurone de dragodinde | 0 | 2 | 24 000 k |
| Teinture Magique Verdâtre | 4 | 6 | 9 600 k |
| Poils du Minotoror | 1 | 1 | 600 k |
| Langue de Grenufar | 8 | 5 | 300 k |
| Pixel de Fraktale | 1 | 2 | 36 000 k |
| Total à acheter | Stock valorisé à 26 280 k | Hors service | 72 420 k |
Quatre teintures prêtes : fabriquer seulement les six manquantes
Une Teinture Magique Verdâtre demande Alchimiste 15, 20 Peaux de Larve Verte et 20 Menthes Sauvages. Six teintures nécessitent donc 120 peaux et 120 menthes. Les quatre teintures déjà prêtes remplacent quatre fabrications ; elles ne remplacent pas quatre unités de Menthe. Récolter vous-même la Menthe demande Alchimiste 60, même si le craft de la teinture est accessible au niveau 15.
Prenons une peau à 40 k et une menthe à 20 k, toujours fictivement : une teinture coûte 20 × 40 + 20 × 20 = 1 200 k en ingrédients. Les six coûtent 7 200 k à fabriquer contre 9 600 k prêtes. L’écart de 2 400 k est le plafond de service pour égaler l’achat des six, si vous devez faire appel à un alchimiste.
Avec un service de 1 000 k pour ce lot, le coût devient 8 200 k : vous économisez 1 400 k sur les six teintures prêtes. Le budget total précédent baisse du même montant, sans modifier les six autres lignes de la coiffe. Demandez un tarif pour le lot exact et vérifiez la disponibilité des 120 peaux avant de vous engager.
Si vos menthes pourraient servir à vos soins, le guide Alchimiste proposé en fin de page compare cet autre usage. Ici, la carte est réglée sur six pour compléter le stock de l’exemple. Changez cette quantité selon vos teintures terminées, puis déduisez manuellement les peaux et les menthes que vous possédez déjà.
Teinture Magique VerdâtreAlchimiste · niveau 15× 1
- 20 ×Peau de Larve Verte
- 20 ×Menthe Sauvage
Le jet et la forgemagie peuvent inverser le choix
Avant le craft, écrivez les lignes que vous voulez conserver et les minima qui vous conviennent. Par exemple, vous pourriez rechercher au moins 180 Vitalité, 45 Intelligence et 40 Agilité, tout en fixant vos propres exigences sur les critiques et les résistances. Ces seuils illustrent un choix personnel ; ils ne promettent ni une combinaison obtenue au premier craft ni un coût de retouche prévisible.
Reprenez l’écart de 18 300 k calculé avant le remplacement des six teintures. Il doit couvrir toutes les dépenses supplémentaires si vous voulez rester sous 120 000 k : runes et éventuel service de Costumage. Après l’économie de 1 400 k sur les teintures, cet écart devient 19 700 k. Refaites toujours ce calcul avec la version du panier réellement choisie.
Un devis de service ne prédit pas forcément la consommation de runes. Demandez ce qu’il comprend et fixez un arrêt avant de commencer. Si le jet obtenu vous convient déjà, la retouche n’est pas obligatoire. Si vous avez besoin d’un résultat précis immédiatement, une coiffe dont le jet est visible en HDV peut mieux convenir malgré un prix affiché supérieur au panier de ressources.
Importer le bon objectif dans l’atelier sans compter deux fois
La première carte enregistre une Bekille, sa quantité et les vérifications utiles. La seconde enregistre les teintures manquantes. Cliquez sur « Ajouter à mon atelier » après avoir choisi votre quantité ; la sélection suit la connexion ou la création du compte gratuit. Les prix fictifs de ce guide ne sont pas enregistrés.
Le développement complet d’une Bekille inclut déjà dix teintures, donc 200 peaux et 200 menthes. Ajouter aussi un objectif de six teintures dans la même préparation porte le besoin à seize teintures, soit 320 peaux et 320 menthes. Garder les deux recettes dans vos astuces ne vous oblige pas à activer les deux dans une session.
L’atelier ne lit pas votre banque et ne choisit pas automatiquement entre acheter un composant ou le fabriquer. Notez vos quantités possédées et vos achats décidés avant de suivre le panier. Si cette recette existe déjà dans vos astuces, l’import conserve son contenu, ses notes et ses prix : ouvrez l’entrée existante pour ajuster la quantité souhaitée.
Pour une revente, ajoutez les frais effectivement affichés et observez une première vente avant de multiplier les coiffes. Un écart théorique, un jet exceptionnel en annonce ou l’envie de monter Tailleur ne prouve pas qu’un lot trouvera acheteur. Commencez par un besoin défini et conservez le résultat réel de cette première comparaison.
- Pour préparer toute la chaîne depuis les ingrédients, utilisez la Bekille seule comme objectif de session.
- Pour compléter quatre teintures prêtes, utilisez seulement six teintures comme objectif et suivez les autres composants de la coiffe à part.
- Pour acheter toutes les teintures prêtes, relevez leur coût et contrôlez manuellement les sept lignes : une liste développée en ingrédients ne représente pas ce choix d’achat.
Votre prochaine session, en trois étapes
- Relever le prix d’une Bekille au jet acceptable, les sept ingrédients et le devis du Tailleur.
- Déduire le stock, comparer les teintures prêtes à leur fabrication et réserver le budget des éventuelles retouches.
- Importer la coiffe ou les teintures manquantes selon le travail choisi, puis vérifier les achats sans doubler les objectifs.
Le prix du craft ne garantit pas le jet final. Le stock en banque réduit la dépense immédiate ; il ne transforme pas la différence avec une annonce HDV en bénéfice.
Sources et références
Sources consultées le 12 octobre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.
- Encyclopédie de La Bekille — recette et caractéristiques, date de publication non indiquée ; consultée le 12 octobre 2026
- Recette de La Bekille — second recoupement, catalogue synchronisé le 12 octobre 2026 ; consulté le même jour
- Teinture Magique Verdâtre — ingrédients et usage, date de publication non indiquée ; consultée le 12 octobre 2026
- Discussion de joueurs : coût et risque de fabriquer son équipement — témoignages, date de publication non confirmée ; consultée le 12 octobre 2026
Illustration : La Bekille, coiffe de niveau 111 dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.



