Costumage 1 à 200 : supports, runes et exercices
Du Floude au Capignon : un parcours avec les lignes à travailler, les jets à viser et les pièges de chaque support.
CostumageLa Coiffe du Bouftou fournit un exercice lisible au niveau 20 : deux lignes, force et intelligence, chacune de 16 à 20. La Cape Ouginak, niveau 50, ajoute une autre difficulté avec vitalité, sagesse, puissance et dommages. Nous allons fixer un jet cible pour ces supports et calculer la dépense acceptable sans transformer chaque finition en recherche du jet parfait.
Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 14 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.
Monter costumage de 1 à 200 : supports et runes
Le métier de costumage doit être au niveau de l’équipement modifié. Au niveau 1, Le Floude propose 4 à 6 agilité et 3 à 4 sagesse pour débuter. La Coiffe du Bouftou demande 20 et la Cape Ouginak 50. Aux paliers suivants, vous pouvez comparer Billréole à 100, Cape Souveraine du Roissingue à 152, Voile d’encre à 191 et Coiffe du Glourséleste à 195. Vérifiez chaque fiche avant d’acheter : les budgets de runes diffèrent fortement.
Le niveau du métier doit atteindre celui du support. Les paliers ci-dessous proposent des objets d’entraînement, à acheter seulement quand ils deviennent accessibles. Commencez avec vingt runes de chacune des deux lignes choisies, relevez le coût consommé et l’XP obtenue, puis décidez du réassort. Alternez les lignes selon les pertes observées ; une fois le jet visé atteint, vendez l’objet, changez de support ou acceptez explicitement de le retravailler pour l’XP. Les tableaux montrent des lignes sélectionnées : lisez aussi les autres effets, dont PA, PM et portée, avant d’acheter.
| Niveau | Support | Lignes naturelles |
|---|---|---|
| 20 | Coiffe du Bouftou | 16 à 20 Force · 16 à 20 Intelligence |
| 50 | Cape Ouginak | 41 à 60 Vitalité · 16 à 20 Sagesse · 26 à 35 Puissance · 2 à 3 Dommages |
Le Floude : agilité et sagesse dès le départ
Le Floude a 4 à 6 agilité et 3 à 4 sagesse. Préparez vingt Age et vingt Sa, puis alternez selon les pertes observées. À trois sagesse, une Sa vise quatre ; une Pa Sa viserait six, au-delà du jet naturel. Gardez les runes simples pour ces petites lignes et arrêtez la finition une fois les valeurs choisies atteintes.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 1 | Le Floude | 4–6 Agilité · 3–4 Sagesse | Age · Sa |
Bouftou puis Lorko : force et intelligence
La Coiffe du Bouftou propose 16 à 20 force et intelligence. À 37, le Lorko Kasko monte à 21–30 sur les deux caractéristiques et ajoute de la vitalité. Visez d’abord 18/18 sur la coiffe, puis 25/25 sur le Lorko. À 28 sur une ligne plafonnée à 30, revenez aux runes simples si vous ne voulez pas d’over.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 20 | Coiffe du Bouftou | 16–20 Force · 16–20 Intelligence | Fo · Ine |
| 37 | Lorko Kasko | 31–40 Vitalité · 21–30 Force · 21–30 Intelligence | Fo · Ine · Vi |
Cape Ouginak : puissance et sagesse
La Cape Ouginak porte puissance, sagesse, vitalité et dommages, sans force ni intelligence naturelles. Passez donc à Pui ou Pa Pui pour sa puissance et à Sa pour la sagesse. Chiffrez votre réserve avant de rechercher simultanément les maxima : remonter une ligne peut dégrader les autres. L’exercice détaillé plus bas donne un premier objectif mesuré.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 50 | Cape Ouginak | 41–60 Vitalité · 16–20 Sagesse | Pui · Pa Pui · Sa · Vi |
Barbroussa : agilité, sagesse et portée
Le Chapeau de Barbroussa propose 31 à 40 agilité et 7 à 10 sagesse, avec une portée naturelle. Commencez par un objectif de 35 agilité et neuf sagesse, en réservant le coût d’une Po si elle tombe. Aux niveaux suivants, comparez les supports accessibles plus proches de votre métier si vous consommez trop de runes pour l’XP gagnée.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 74 | Chapeau de Barbroussa | 31–40 Agilité · 7–10 Sagesse | Age · Sa · réserve Po |
Solomonk puis Royalmouth : choisir votre paire de runes
Le Solomonk offre force et agilité, sans sagesse naturelle. À 125, la Coiffe du Royalmouth propose intelligence, chance et sagesse, avec deux invocations. Comparez votre stock Fo/Age au coût d’un panier Ine/Cha/Sa avant de changer de support. Travaillez une cible intermédiaire, par exemple 40 dans les deux caractéristiques principales, puis relisez toutes les pertes.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 118 | Solomonk | 201–250 Vitalité · 31–50 Force · 31–50 Agilité | Fo · Age · Vi · Pa Vi |
| 125 | Coiffe du Royalmouth | 151–200 Vitalité · 31–50 Intelligence · 31–50 Chance · 31–40 Sagesse | Ine · Cha · Sa · réserves Invo |
Roissingue : trois éléments, sans chercher trois maxima
La Cape Souveraine du Roissingue donne intelligence, chance, agilité, sagesse et vitalité. Choisissez deux lignes pour le premier essai, par exemple chance et agilité vers 50, puis notez ce que leur remontage coûte aux autres effets. Une session d’XP ne demande pas de remettre systématiquement toutes les caractéristiques au maximum après chaque rune.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 152 | Cape Souveraine du Roissingue | 151–200 Vitalité · 26–40 Intelligence · 41–60 Chance · 41–60 Agilité · 26–40 Sagesse | Cha · Age · Sa · Vi · Pa Vi |
Tengu : intelligence et agilité, avec une invocation
La Cape de Tengu Givrefoux offre 41 à 60 intelligence et agilité et 31 à 40 sagesse. Un premier objectif de 50/50 et 35 sagesse permet de mesurer les runes consommées. Réservez une Invo avant l’exercice et contrôlez les dommages et résistances avant de comparer votre cape à une annonce finie.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 177 | Cape de Tengu Givrefoux | 151–200 Vitalité · 41–60 Intelligence · 41–60 Agilité · 31–40 Sagesse | Ine · Pa Ine · Age · Sa · réserve Invo |
Capignon : intelligence, sagesse et vitalité pour finir
Le Capignon propose 31 à 50 intelligence, 31 à 40 sagesse et 201 à 250 vitalité. Testez un petit panier Ine/Pa Ine, Sa/Pa Sa et Vi/Pa Vi selon les écarts à combler. Arrêtez votre relevé après vingt tentatives pour comparer le coût par XP ; ne confondez pas le budget des derniers niveaux avec celui d’un Capignon destiné à un acheteur exigeant.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 190 | Capignon | 201–250 Vitalité · 31–50 Intelligence · 31–40 Sagesse | Ine · Pa Ine · Sa · Pa Sa · Vi · Pa Vi |
Coiffe du Bouftou : viser 18/18 avant 20/20
Sur une coiffe achetée 16 force et 17 intelligence, choisissez d’abord 18/18 comme objectif. Les runes Fo et Ine ajoutent chacune un point. Utilisez les petites runes pour vous rapprocher du seuil, relisez les deux lignes après chaque tentative et reprenez celle qui a perdu des points. Ne travaillez pas une ligne à l’aveugle jusqu’au maximum.
- Préparer, par exemple, 30 Fo et 30 Ine comme limite d’un exercice.
- Comparer les coiffes 18/18 et 20/20 en hôtel de vente avant de payer les derniers points.
- Éviter la Pa Fo à 18 si vous souhaitez rester sous le maximum naturel de 20 : son bonus de trois viserait 21.
- Arrêter au jet choisi ; une coiffe à deux lignes n’a pas besoin d’un ajout de vitalité pour que l’exercice soit terminé.
| Rune | Bonus | Poids |
|---|---|---|
| Rune Fo | +1 | 1 |
| Rune Pa Fo | +3 | 3 |
| Rune Ine | +1 | 1 |
| Rune Pa Ine | +3 | 3 |
| Rune Vi | +5 | 1 |
| Rune Pa Vi | +15 | 3 |
Cape Ouginak : les dommages coûtent plus qu’une caractéristique
La Cape Ouginak possède 41 à 60 vitalité, 16 à 20 sagesse, 26 à 35 puissance et 2 à 3 dommages. Une Rune Do pèse 20, une Rune Sa 3 et une Rune Pui 2. La perte d’un seul dommage n’est donc pas comparable à la perte d’un point de puissance. Prévoyez les runes adaptées avant d’essayer de corriger seulement la vitalité.
Un objectif d’exercice peut être 55 vitalité, 18 sagesse, 32 puissance et 3 dommages. Notez-le avant la session et comparez sa valeur à un jet légèrement inférieur. Il s’agit de seuils éditoriaux : l’ordre et le coût des tentatives dépendent du jet de départ et de ce qui tombe.
| Rune | Bonus | Poids |
|---|---|---|
| Rune Do | +1 | 20 |
| Rune Sa | +1 | 3 |
| Rune Pa Sa | +3 | 9 |
| Rune Pui | +1 | 2 |
| Rune Pa Pui | +3 | 6 |
| Rune Vi | +5 | 1 |
| Rune Pa Vi | +15 | 3 |
Un exemple de reliquat avec la sagesse
Supposons qu’une tentative de Rune Pui, de poids 2, fasse perdre un point de sagesse, de poids 3, sans autre perte. Le bilan laisse un point de reliquat : 3 − 2 = 1. Ce petit reliquat suffit à absorber un poids de une unité dans le scénario ; il ne finance pas une Rune Do de poids 20.
Après chaque tentative, lisez à la fois le bonus gagné, les lignes perdues et le reliquat affiché. Si la sagesse passe sous votre seuil de 18, il faudra la remonter ; votre objectif reste l’ensemble de la cape, pas une seule caractéristique maximale.
Sur un Voile d’encre, la même lecture devient plus exigeante car il y a davantage de lignes à conserver. Ne transférez pas mécaniquement la réserve de runes d’une Cape Ouginak sur un équipement de niveau 191.
Le prix des derniers points : un calcul de plafond
Prenons une cape brute à 20 000 kamas et un jet comparable fini à 28 000, avec 560 de frais supposés. Pour garder 3 000 de marge, vous pouvez dépenser au maximum 4 440 kamas en runes : 28 000 − 560 − 20 000 − 3 000. Les montants sont fictifs ; remplacez-les par vos relevés.
Si passer de 32 à 35 puissance coûte déjà 2 000 kamas supplémentaires et que les annonces ne valorisent pas suffisamment ce gain, arrêtez au seuil précédent. Le bon jet commercial dépend du supplément payé pour chaque amélioration, pas du nombre de lignes parfaites.
Pour les premières ventes, travaillez une coiffe ou une cape à la fois et conservez une capture du jet avant/après dans votre suivi personnel. Vous pourrez alors comparer la dépense réelle au prix encaissé, et choisir la prochaine pièce sur cette base.
Votre prochaine session, en trois étapes
- Au niveau 20, viser 18 force et 18 intelligence sur une Coiffe du Bouftou.
- Lire le bonus des runes pour éviter un over involontaire sur les derniers points.
- Pour une Cape Ouginak, réserver les runes dommages et sagesse dans le budget avant de monter la vitalité.
Chercher toutes les lignes parfaites peut coûter plus que la hausse du prix de vente. Fixez un jet lisible et son budget avant de commencer, surtout sur les coiffes sans vitalité naturelle.
Sources et références
Sources consultées le 14 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.
- Dofastuces — principe du poids et du puits (guide historique)
- Dofastuces — monter costumage 200 (parcours historique)
Illustration : Coiffe du Bouftou, équipement de costumagie. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.



