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GUIDE MÉTIER · FORGEMAGIE

Joaillomage 1 à 200 : supports, runes et exercices

Du Plussain au Kolosso : quelles lignes travailler, quelles runes préparer et quand changer de bijou.

Amulette du Bouftou, équipement de joaillomagieJoaillomage

Votre premier exercice de joaillomagie peut être une Amulette du Bouftou à remettre à 15 force, 15 intelligence et 15 vitalité, sans ajouter de PA. Ces trois valeurs sont ses maxima naturels. Nous allons préparer les runes, choisir un ordre de travail et fixer une limite de dépense, puis voir comment aborder un bijou à portée comme le Blopanneau Griotte.

Des recettes vérifiées, des prix à adapter

Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 14 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.

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Monter joaillomage de 1 à 200 : supports et runes

Démarrez sur Le Plussain au niveau 1, puis comparez Bouftou, Blop, Feudala et Dragon Cochon à mesure que le métier progresse. Plus loin, Cantile, Prophètes, Guten Tak et Kolosso offrent des lignes de travail différentes. Le tableau de chaque palier donne le niveau d’accès, les jets naturels sélectionnés et les runes à préparer.

Le niveau du métier doit atteindre celui du support. Les paliers ci-dessous proposent des objets d’entraînement, à acheter seulement quand ils deviennent accessibles. Commencez avec vingt runes de chacune des deux lignes choisies, relevez le coût consommé et l’XP obtenue, puis décidez du réassort. Alternez les lignes selon les pertes observées ; une fois le jet visé atteint, vendez l’objet, changez de support ou acceptez explicitement de le retravailler pour l’XP. Les tableaux montrent des lignes sélectionnées : lisez aussi les autres effets, dont PA, PM et portée, avant d’acheter.

Jets naturels vérifiés : un objectif supérieur serait un over ou un exo
NiveauSupportLignes naturelles
20Amulette du Bouftou11 à 15 Vitalité · 11 à 15 Force · 11 à 15 Intelligence
50Blopanneau Griotte16 à 20 Intelligence · 1 Portée
Niveaux 1 à 19

Le Plussain : apprendre avec force et agilité

Le Plussain offre 4 à 6 force et 4 à 6 agilité dès le niveau 1. Préparez vingt Fo et vingt Age, puis remontez la ligne qui est sous votre objectif. À 5, l’Amulette de l’Aventurier propose quatre caractéristiques à cinq. Évitez les grosses runes pour corriger un seul point : un +3 dépasserait le maximum d’une ligne déjà à quatre sur cette amulette.

Lignes de travail sélectionnées — extrait des jets naturels, sans over
Accessible dèsSupportLignes à travaillerRunes pour l’exercice
1Le Plussain4–6 Force · 4–6 AgilitéFo · Age
5Amulette de l'Aventurier5 Force · 5 Intelligence · 5 Chance · 5 AgilitéFo · Ine · Cha · Age
Niveaux 20 à 49

Bouftou puis Passé de Xélor : ajouter la sagesse

À 20, travaillez force et intelligence de l’Amulette du Bouftou vers 14, puis décidez si viser 15 justifie les runes restantes. À 30, le Passé de Xélor ajoute une ligne de sagesse à travailler avec Sa. Choisissez une seule des deux amulettes pour votre essai ; un jet d’entraînement n’exige pas de maximiser toutes les lignes à chaque passage.

Lignes de travail sélectionnées — extrait des jets naturels, sans over
Accessible dèsSupportLignes à travaillerRunes pour l’exercice
20Amulette du Bouftou11–15 Vitalité · 11–15 Force · 11–15 IntelligenceFo · Ine · Vi
30Passé de Xélor11–15 Vitalité · 11–15 Intelligence · 11–15 SagesseIne · Sa · Vi
Niveaux 50 à 80

Blopanneau : intelligence et portée naturelle

Le Blopanneau Griotte permet de travailler 16 à 20 intelligence, mais porte aussi une portée naturelle. Réservez de quoi la remettre si elle tombe, même si votre essai ne prévoit que des Ine. À 18 intelligence, une Pa Ine viserait 21 : employez une rune simple si votre objectif reste dans le jet naturel. L’exercice de reliquat plus bas détaille une perte de portée.

Lignes de travail sélectionnées — extrait des jets naturels, sans over
Accessible dèsSupportLignes à travaillerRunes pour l’exercice
50Blopanneau Griotte16–20 IntelligenceIne · réserve Po
Niveaux 81 à 107

Alliance Feudala : intelligence et sagesse sans PA naturel

L’Alliance Feudala propose 26 à 35 intelligence et 16 à 20 sagesse. Visez d’abord 30 intelligence et 18 sagesse, puis observez le coût de remontage. Une Pa Ine convient à un écart d’au moins trois points ; les Ine et Sa simples servent à terminer sans dépasser. Vérifiez également les critiques et résistances si vous préparez une revente.

Lignes de travail sélectionnées — extrait des jets naturels, sans over
Accessible dèsSupportLignes à travaillerRunes pour l’exercice
81Alliance Feudala26–35 Vitalité · 26–35 Intelligence · 16–20 SagesseIne · Pa Ine · Sa
Niveaux 108 à 152

Dragon Cochon puis Royalmouth : changer les runes avec le support

L’Anneau du Dragon Cochon possède de la puissance, de la vitalité et de la sagesse, sans ligne naturelle de force : n’y transposez pas votre panier Fo. À 128, l’Amulette du Royalmouth propose intelligence et chance, mais possède aussi un PA. Réservez une Ga Pa avant de l’entamer ; le prix de cette remise en état doit entrer dans votre décision de changer de support.

Lignes de travail sélectionnées — extrait des jets naturels, sans over
Accessible dèsSupportLignes à travaillerRunes pour l’exercice
108Anneau du Dragon Cochon61–80 Vitalité · 11–15 SagesseSa · Vi · Pui
128Amulette du Royalmouth101–120 Vitalité · 31–40 Intelligence · 31–40 Chance · 21–30 SagesseIne · Cha · Sa · réserve Ga Pa
Niveaux 153 à 174

Cantile puis Prophètes : deux paires de caractéristiques

L’Anneau de Cantile permet de travailler force et agilité, puis celui des Prophètes à 168 offre intelligence et chance. Préférez la paire dont vous possédez déjà les runes. Le Prophètes comporte portée et invocation : gardez leur coût de remise avant de rechercher un meilleur gain d’XP sur ce support. Relevez vingt tentatives, puis comparez les kamas par XP.

Lignes de travail sélectionnées — extrait des jets naturels, sans over
Accessible dèsSupportLignes à travaillerRunes pour l’exercice
153Anneau de Cantile101–150 Vitalité · 31–40 Force · 21–30 Agilité · 21–30 SagesseFo · Age · Sa
168Anneau des Prophètes151–200 Vitalité · 26–35 Intelligence · 26–35 Chance · 26–35 SagesseIne · Cha · Sa · réserves Po/Invo
Niveaux 175 à 189

Guten Tak : force et chance, avec deux invocations

L’Anneau de Guten Tak offre 41 à 60 force et chance, 21 à 30 sagesse et deux invocations naturelles. Fixez, par exemple, 50 force et 50 chance comme premier objectif de travail. Remontez les caractéristiques par étapes et observez les pertes avant de racheter les runes. Les invocations et les autres lignes doivent être prises en compte si l’objet sera revendu.

Lignes de travail sélectionnées — extrait des jets naturels, sans over
Accessible dèsSupportLignes à travaillerRunes pour l’exercice
175Anneau de Guten Tak41–60 Force · 41–60 Chance · 21–30 SagesseFo · Pa Fo · Cha · Sa · réserve Invo
Niveaux 190 à 200

Kolosso : terminer avec un budget mesuré

L’Anneau de Kolosso possède 21 à 30 force et 201 à 250 vitalité, mais pas de sagesse naturelle. Préparez Fo, Vi ou Pa Vi selon l’écart à combler ; n’achetez pas des Sa pour poursuivre la routine du support précédent. Comparez l’XP de votre essai à son coût avant de chercher le jet parfait. Une fois 200, gardez un budget distinct pour les objets destinés à la vente.

Lignes de travail sélectionnées — extrait des jets naturels, sans over
Accessible dèsSupportLignes à travaillerRunes pour l’exercice
190Anneau de Kolosso201–250 Vitalité · 21–30 ForceFo · Pa Fo · Vi · Pa Vi
02

Préparer les runes utiles à l’Amulette du Bouftou

La Rune Fo ajoute un point de force et la Rune Ine un point d’intelligence. La Rune Vi ajoute cinq vitalités : ce n’est pas un bonus de une vitalité. Au maximum naturel de 15 vitalité, une Pa Vi ajouterait toute la ligne d’un seul coup ; pour un exercice de finition, regardez d’abord l’écart réel au jet visé.

Préparez, par exemple, une réserve de 30 Fo, 30 Ine et 10 Vi pour observer une première session. Ce panier est une limite de travail choisie, pas une garantie de terminer l’objet. Relevez son prix total avant de l’acheter ; une petite quantité de runes peut déjà coûter plus que la différence entre un bijou brut et fini.

Bonus et poids d’une rune — valeurs issues des effets du jeu
RuneBonusPoids
Rune Fo+11
Rune Pa Fo+33
Rune Ine+11
Rune Pa Ine+33
Rune Vi+51
Rune Pa Vi+153
03

Exercice : remonter une amulette 11/12/11

Prenons un jet initial fictif de 11 force, 12 intelligence et 11 vitalité. Commencez par rapprocher force et intelligence de 14, en relisant le résultat de chaque rune. Vous pourrez ensuite décider si la dernière marche vers 15/15 justifie son coût. Ne préparez pas une séquence automatique de quatre Fo puis trois Ine : une tentative peut modifier une autre ligne.

  • Fixer un premier objectif de 14 force et 14 intelligence, avec la vitalité encore présente.
  • Après chaque rune, regarder quelles lignes ont changé et le reliquat affiché.
  • À 11 vitalité, une Vi ajoute 5 si elle passe : le résultat arithmétique serait 16, donc un over par rapport au maximum naturel de 15. Ne l’ajoutez pas par réflexe si vous souhaitez rester dans le jet naturel.
  • Arrêter lorsque le jet convient à votre vente ou quand l’enveloppe de runes est épuisée, puis noter le coût réel.
04

Niveau 50 : comprendre la portée du Blopanneau Griotte

Le Blopanneau Griotte possède 16 à 20 intelligence et une portée naturelle. Une Rune Po pèse 51 ; une Pa Ine pèse 3. Si une tentative de Pa Ine fait perdre la portée seule et génère du reliquat selon le résultat affiché, le calcul de cette perte est 51 − 3 = 48. Ce nombre est une réserve de poids, pas 48 réussites garanties.

Après trois tentatives consommant chacune trois points de reliquat, il resterait 39. Une réussite critique peut ne pas le consommer de la même façon : le journal et le reliquat affiché restent la référence. Le rétablissement de la portée peut échouer ou dégrader le jet ; son prix doit être réservé avant de commencer.

N’entamez pas ce support avec seulement le budget des runes intelligence. Ajoutez au calcul la Rune Po nécessaire si la portée tombe, ainsi que votre limite de remontage.

05

Passer de l’exercice à une vente mesurable

Supposons un bijou brut acheté 8 000 kamas, 2 500 de runes consommées et 300 de frais de vente. À 12 500 kamas effectivement vendus, la marge est 1 700. Si les runes atteignent 5 000, la même vente fait perdre 800 kamas. Ces prix sont fictifs ; ils montrent pourquoi votre limite doit être décidée avant la session.

Avant de travailler un Collier du Dragon Cochon ou un bijou de plus haut niveau, notez le jet acheté, le jet visé et un prix de vente comparable. Réservez le coût des lignes lourdes naturellement présentes. Recherchez une amélioration que l’acheteur peut lire facilement, puis arrêtez quand elle est atteinte.

Un exo PA constitue un autre projet. Ne le rajoutez pas à la fin d’une petite finition parce que votre objet semble presque terminé : il exige une enveloppe et une comparaison de vente propres.

À VOUS DE JOUER

Votre prochaine session, en trois étapes

  • Au niveau 20, choisir une Amulette du Bouftou et noter ses trois jets naturels.
  • Chiffrer 30 Fo, 30 Ine et 10 Vi comme réserve maximale de l’exercice.
  • Travailler progressivement les lignes, relever chaque perte et calculer la marge avec les runes réellement consommées.
Le piège à éviter

À 11 vitalité sur une amulette dont le maximum naturel est 15, une Rune Vi n’est pas une correction de quatre points : elle ajoute cinq. Lisez le bonus de la rune pour ne pas créer un over involontaire.

Sources et références

Sources consultées le 14 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.

Illustration : Amulette du Bouftou, équipement de joaillomagie. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.

DE LA LECTURE À L’ATELIER

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