Cordomage 1 à 200 : supports, runes et exercices
De la Ceinture de Chance aux Répané : jets naturels, objectifs de remontage et réserves de runes pour chaque palier.
CordomageToutes les bottes n’ont pas un PM naturel. Les Bottes du Bouftou possèdent ici 5 à 7 agilité, et les Bloptes Griottes plusieurs lignes dont une invocation, mais aucun PM. Ce guide utilise ces deux objets pour préparer une finition réaliste, compter les runes et comprendre un reliquat d’invocation avant d’aborder des bottes plus coûteuses.
Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 14 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.
Monter cordomage de 1 à 200 : supports et runes
La Ceinture de Chance de niveau 1 possède 4 à 7 chance et peut servir de premier support. Les Bottes du Bouftou demandent le niveau 4 ; les Bloptes Griottes le niveau 50. Pour les étapes suivantes, comparez Ceinture des Vents à 84, Bottes du Rat Blanc à 99 et Bottes Phossiles à 151, en lisant leurs effets avant d’acheter les runes.
Le niveau du métier doit atteindre celui du support. Les paliers ci-dessous proposent des objets d’entraînement, à acheter seulement quand ils deviennent accessibles. Commencez avec vingt runes de chacune des deux lignes choisies, relevez le coût consommé et l’XP obtenue, puis décidez du réassort. Alternez les lignes selon les pertes observées ; une fois le jet visé atteint, vendez l’objet, changez de support ou acceptez explicitement de le retravailler pour l’XP. Les tableaux montrent des lignes sélectionnées : lisez aussi les autres effets, dont PA, PM et portée, avant d’acheter.
| Niveau | Support | Lignes naturelles |
|---|---|---|
| 4 | Bottes du Bouftou | 5 à 7 Agilité |
| 50 | Bloptes Griottes | 21 à 35 Vitalité · 11 à 15 Intelligence · 11 à 15 Puissance · 1 Invocation · 1 à 5 Prospection · 101 à 150 Initiative |
Chance puis agilité : commencer sur une ligne simple
La Ceinture de Chance a 4 à 7 chance ; les Bottes du Bouftou à 4 ont 5 à 7 agilité. Commencez avec vingt Cha ou vingt Age selon le support. Une fois à sept, votre finition est terminée : continuer la même rune devient une tentative d’over. Pour poursuivre l’apprentissage, comparez un autre jet ou un support nouvellement accessible au coût de cet over.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 1 | Ceinture de Chance | 4–7 Chance | Cha |
| 4 | Bottes du Bouftou | 5–7 Agilité | Age |
Rapine puis Mégabottes : pratiquer deux caractéristiques
La Ceinture de Rapine offre 16 à 20 intelligence et agilité : travaillez les deux lignes en relisant les pertes après chaque rune. À 43, les Mégabottes proposent surtout chance et puissance, sans PM naturel. Comparez l’exercice Ine/Age sur Rapine au panier Cha/Pui des Mégabottes ; changez si le coût d’XP observé devient plus favorable.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 31 | Ceinture de Rapine | 16–20 Intelligence · 16–20 Agilité | Ine · Age |
| 43 | Mégabottes | 21–25 Chance | Cha · Pui |
Bloptes : apprendre le poids de l’invocation
Les Bloptes Griottes possèdent intelligence, vitalité et invocation, mais aucun PM naturel. Commencez par des Ine et Vi en respectant les plafonds du tableau, puis observez les pertes d’invocation. Une réserve Invo suffit à prévoir cette ligne ; acheter des Ga Pme pour cet exercice n’aurait de sens que pour un projet d’exo distinct.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 50 | Bloptes Griottes | 21–35 Vitalité · 11–15 Intelligence | Ine · Vi · réserve Invo |
Vents puis Rat Blanc : prévoir portée ou PM
La Ceinture des Vents offre intelligence et chance, avec une portée naturelle. À 99, les Bottes du Rat Blanc ont également ces caractéristiques, mais leur ligne lourde est un PM. Comparez le prix des réserves Po et Ga Pme avant de changer. Travaillez d’abord vers 25 intelligence/chance sur la ceinture ou 35 sur les bottes, puis chiffrez la finition.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 84 | Ceinture des Vents | 21–30 Intelligence · 21–30 Chance · 11–15 Sagesse | Ine · Cha · Sa · réserve Po |
| 99 | Bottes du Rat Blanc | 81–120 Vitalité · 31–40 Intelligence · 31–40 Chance · 16–20 Sagesse | Ine · Cha · Sa · réserve Ga Pme |
Dragoeuf : force, chance et vitalité
La Ceinture du Dragoeuf est accessible à 126. Elle propose 31 à 40 force et 11 à 20 chance, avec 151 à 200 vitalité. Un objectif initial de 35 force, 15 chance et 180 vitalité laisse de la place pour observer les remontages. Choisissez Vi ou Pa Vi en fonction du manque réel et surveillez aussi l’invocation naturelle.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 126 | Ceinture du Dragoeuf | 151–200 Vitalité · 31–40 Force · 11–20 Chance · 16–20 Sagesse | Fo · Cha · Sa · Vi · Pa Vi · réserve Invo |
Prophètes : deux éléments sans PM à rétablir
La Ceinture des Prophètes possède 21 à 30 intelligence et chance et 31 à 40 sagesse. Commencez par 25/25 et 35 sagesse ; relevez le coût d’une série courte avant de renouveler les runes. Elle évite le remontage d’un PM naturel, mais les dommages, résistances et autres effets restent à surveiller pour vendre un objet comparable au marché.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 163 | Ceinture des Prophètes | 181–230 Vitalité · 21–30 Intelligence · 21–30 Chance · 31–40 Sagesse | Ine · Cha · Sa · Pa Sa · Vi |
Répané : réserver PM et invocations
Les Bottes Répané ont 31 à 50 intelligence et chance, un PM et deux invocations. Préparez ces réserves avant le premier essai. Visez d’abord 40 intelligence/chance et 220 vitalité si votre but est d’observer le coût, puis réévaluez l’XP obtenue. Sur les derniers niveaux, comparer un autre support accessible peut coûter moins cher que poursuivre une remontée devenue onéreuse.
| Accessible dès | Support | Lignes à travailler | Runes pour l’exercice |
|---|---|---|---|
| 184 | Bottes Répané | 201–250 Vitalité · 31–50 Intelligence · 31–50 Chance · 21–30 Sagesse | Ine · Cha · Sa · Vi · Pa Vi · réserves Ga Pme/Invo |
Exercice sur les Bottes du Bouftou
Prenez des bottes à 5 agilité et fixez 7 comme objectif. Une Rune Age apporte un point ; il faut donc au moins deux bonus réussis si aucune perte n’intervient. Cela ne signifie pas que deux runes suffiront à coup sûr. Réservez par exemple vingt Age pour observer les tentatives, puis arrêtez à l’objectif ou à votre limite.
N’ajoutez pas de vitalité pour « compléter » ce premier exercice : elle n’est pas naturelle sur cet objet. Un ajout d’une nouvelle ligne modifie la difficulté et le marché de revente. Achetez votre support à un prix compatible avec une simple correction de son agilité.
Cet objet a très peu de lignes ; il sert surtout à lire le résultat d’une tentative. Pour apprendre à arbitrer entre plusieurs caractéristiques, passez ensuite à un support plus complet quand votre niveau le permet.
| Rune | Bonus | Poids |
|---|---|---|
| Rune Age | +1 | 1 |
| Rune Vi | +5 | 1 |
| Rune Pa Vi | +15 | 3 |
| Rune Ine | +1 | 1 |
| Rune Pa Ine | +3 | 3 |
| Rune Pui | +1 | 2 |
| Rune Invo | +1 | 30 |
Bloptes Griottes : écrire le jet cible avant la première rune
Un objectif d’exercice raisonnable à comparer au marché serait 30 vitalité, 14 intelligence, 14 puissance, une invocation et au moins 4 prospection, avec l’initiative conservée autant que possible. Ce sont des seuils choisis à l’intérieur des jets naturels, pas une combinaison garantie par une séquence de runes.
- Relever toutes les lignes du jet acheté, y compris prospection et initiative.
- Remonter d’abord les lignes éloignées de vos seuils, en alternant si une autre caractéristique tombe.
- Avant une Pa Vi, vérifier son bonus de 15 : sur une ligne déjà à 30, elle viserait 45 pour un maximum naturel de 35.
- Conserver une réserve pour remettre l’invocation ; si elle tombe, lire le reliquat avant de continuer.
Calculer un reliquat d’invocation
L’invocation pèse 30. Si une tentative de Pa Vi de poids 3 fait tomber uniquement cette invocation, le bilan de poids correspondant est 30 − 3 = 27. Ne confondez pas les quinze vitalités ajoutées par la rune avec son poids de trois. Consultez le journal pour voir si le bonus a réussi et le reliquat effectivement créé.
Deux tentatives consommant chacune trois points laisseraient 21 de reliquat dans ce scénario. Vous devez encore retrouver l’invocation sur le jet final : elle n’est pas un composant gratuit à sacrifier définitivement. La Rune Invo et les remontages éventuels entrent dans le budget.
Une perte de PM sur un autre support représenterait un poids différent, 90. Utilisez le poids de la ligne qui est réellement tombée ; appliquer ce calcul de PM à des Bloptes Griottes sans PM naturel serait une erreur.
Budget de finition : quand arrêter
Dans un exemple fictif, des bottes brutes coûtent 12 000 kamas, le jet cible se vend 18 000 et les frais prévus sont 360. Pour conserver 2 000 de marge, l’enveloppe de runes maximale est 18 000 − 360 − 12 000 − 2 000 = 3 640 kamas. Ce plafond comprend les runes lourdes et les petits remontages.
Arrivé à la limite, comparez la vente en l’état avec un nouvel investissement. N’utilisez pas le prix payé comme raison de continuer : les kamas déjà dépensés ne rendent pas la prochaine tentative plus rentable.
Pour passer aux bottes de niveau 191 ou 196, reprenez le calcul depuis le jet acheté et les prix actuels. Une finition rentable sur les Bloptes ne fixe ni le budget ni la clientèle de la paire suivante.
Votre prochaine session, en trois étapes
- Essayer une correction 5 → 7 agilité sur des Bottes du Bouftou au niveau 4.
- Au niveau 50, noter tous les seuils d’une paire de Bloptes avant de toucher aux runes.
- Inclure le remplacement de l’invocation dans le plafond et arrêter au jet ou au budget convenu.
Les Bloptes Griottes n’ont pas de PM naturel. Une annonce avec PM correspond à un exo : elle ne permet pas d’estimer la marge d’une finition ordinaire.
Sources et références
Sources consultées le 14 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.
- JeuxOnline — issues d’une tentative et reliquat
- Dofastuces — monter cordomage 200 (parcours historique)
Illustration : Bottes du Bouftou, équipement de cordomagie. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.



