Alchimiste 1 à 200 : plantes, potions et recettes par palier
Où récolter, quelles potions préparer et quels compléments acheter : un parcours détaillé des orties aux perce-neiges.
AlchimisteTrois productions donnent un point de départ précis à l’alchimiste : les soins pour progresser, la Potion de Rappel pour le déplacement, et la Potion de Souvenir pour les bûcherons. Elles n’utilisent pas les mêmes ingrédients ni les mêmes circuits de vente. Voici les plantes par niveau, les recettes ordinaires jusqu’à 200 et deux paniers concrets à préparer sans miser sur une plante rare.
Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 14 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.
Où chercher chaque plante
Au départ, les Prairies d’Astrub permettent de chercher l’ortie. Les Routes Rocailleuses regroupent orties et sauges, utiles pour le premier objectif de fabrication. À partir du niveau 120, Pandala devient une destination pour les graines de pandouille ; les hauts niveaux conduisent aussi vers Otomaï, Frigost et d’autres zones dont l’accès dépend de votre progression.
| Niveau | Ressource | Zones à repérer |
|---|---|---|
| 1 | Ortie | Prairies d'Astrub (Astrub) · Routes Rocailleuses (Plaines de Cania) |
| 20 | Sauge | Routes Rocailleuses (Plaines de Cania) · Massif de Cania (Plaines de Cania) |
| 40 | Trèfle à 5 feuilles | Coin des Bouftous (Amakna) · Presqu'île des Dragoeufs (Amakna) |
| 60 | Menthe Sauvage | Dédale du Dark Vlad (Forêt Maléfique) · Campement des Bworks (Amakna) |
| 80 | Orchidée Freyesque | Territoire des dragodindes sauvages (Montagne des Koalaks) · Dédale du Dark Vlad (Forêt Maléfique) |
| 100 | Edelweiss | Campement des Bworks (Amakna) · Forêt des pins perdus (Île de Frigost) |
| 120 | Graine de Pandouille | Akwadala (Île de Pandala) · Plantala (Île de Pandala) |
| 140 | Ginseng | Forêt des pins perdus (Île de Frigost) · Jungle obscure (Île d'Otomaï) |
| 160 | Belladone | Jungle obscure (Île d'Otomaï) · Plage de Corail (Île d'Otomaï) |
| 180 | Mandragore | Cimetière des Torturés (Brâkmar) · Cimetière (Amakna) |
| 200 | Perce-Neige | Champs de glace (Île de Frigost) · Forêt pétrifiée (Île de Frigost) |
| 200 | Salikrone | Crocuzko (Archipel des Écailles) · Ancienne Sufokia (Profondeurs de Sufokia) |
| 200 | Tulipe en papier | Royaume de papier (Wukin et Wukang) |
Votre parcours alchimiste du niveau 1 au niveau 200
Les recettes retenues ici emploient les plantes courantes du métier. Pour débuter, dix Potions de Mini Soin utilisent 40 orties. Au niveau 20, dix Potions de Mini Soin Supérieure utilisent 40 sauges et 10 blés. Aux niveaux suivants, ajoutez la céréale et le condiment indiqués : votre récolte de plantes seule ne constitue plus un panier complet.
Les fiches donnent les ingrédients d’un lot d’essai, pas le nombre de crafts nécessaire pour terminer le palier. En atelier, relevez votre XP manquante et le gain de la recette, puis lancez un petit lot. Divisez le coût des ingrédients par l’XP obtenue pour comparer deux recettes. Recalculez après chaque niveau : le rendement d’une même recette diminue à mesure que vous vous en éloignez. Une recette indiquée niveau 200 sert après l’arrivée à 200.
Orties : soins simples, puis Rappel à 10
Commencez dans les Prairies d’Astrub : 40 orties donnent dix Potions de Mini Soin. À 10, comparez le Rappel, mais comptez ses Éklâmes et son eau avant de convertir votre récolte. Gardez un stock d’orties pour le Souvenir du niveau 30 ; ces plantes restent utiles après le premier palier.
Potion de Mini SoinAlchimiste · niveau 1× 10
- 40 ×Ortie
Potion de RappelAlchimiste · niveau 10× 10
- 50 ×Ortie
- 10 ×Eau Potable
- 20 ×Éklâme inférieure
Sauge et Souvenir : deux débouchés à comparer
Sur les Routes Rocailleuses, ramassez sauges et orties pendant la même sortie. Dix Mini Soins Supérieurs demandent 40 sauges et 10 blés. À 30, dix Souvenirs absorbent 100 sauges et 200 orties : réservez ce panier si vous préparez aussi des Substrats de Bocage, ou si leur prix de vente couvre mieux votre récolte.
Potion de Mini Soin SupérieureAlchimiste · niveau 20× 10
- 40 ×Sauge
- 10 ×Blé
Potion de SouvenirAlchimiste · niveau 30× 10
- 100 ×Sauge
- 200 ×Ortie
Trèfle et menthe : acheter seulement le complément manquant
Cherchez le trèfle au Coin des Bouftous ou dans la Forêt d’Astrub ; la menthe devient accessible à 60, notamment dans cette même forêt. Pour dix Soins, comptez 50 trèfles, 10 oignons et 10 orges. À 60, les Soins supérieurs demandent une Dose de jus goûtu par potion : relevez son prix avant de ramasser un gros stock de menthe.
Potion de SoinAlchimiste · niveau 40× 10
- 50 ×Trèfle à 5 feuilles
- 10 ×Oignon
- 10 ×Orge
Potion de Soin supérieureAlchimiste · niveau 60× 10
- 50 ×Menthe Sauvage
- 10 ×Dose de jus goûtu
- 10 ×Avoine
Orchidée puis edelweiss : changer de circuit
Le Territoire des dragodindes sauvages offre un repère pour les orchidées. À 100, comparez les edelweiss du Campement des Bworks et de la Forêt des pins perdus selon vos accès. Dix Eaux de fée utilisent 50 orchidées ; dix Sangs de Likrone demandent déjà 60 edelweiss. Achetez seulement dix haricots ou dix cerises pour votre essai.
Potion Eau de féeAlchimiste · niveau 80× 10
- 50 ×Orchidée Freyesque
- 10 ×Haricot
- 10 ×Houblon
Sang de LikroneAlchimiste · niveau 100× 10
- 10 ×Cerise
- 60 ×Edelweiss
- 10 ×Lin
Pandouille et ginseng : prévoir aussi les céréales
À 120, choisissez Akwadala ou Plantala pour réunir 60 graines de pandouille, puis ajoutez dix seigles et dix épices pour dix Sangs de Trooll. À 140, le ginseng se cherche notamment dans la Forêt des pins perdus ou la Jungle obscure. La Potion Bulbique remplace le seigle par le malt et exige de la Poudre de Perlinpainpain : vos anciens compléments ne suffisent plus.
Sang de TroollAlchimiste · niveau 120× 10
- 60 ×Graine de Pandouille
- 10 ×Épices
- 10 ×Seigle
Potion BulbiqueAlchimiste · niveau 140× 10
- 10 ×Poudre de Perlinpainpain
- 60 ×Ginseng
- 10 ×Malt
Belladone et mandragore : deux céréales par potion
À 160, la Plage de Corail est un point de recherche pour la belladone. Réunissez 70 belladones, 20 chanvres et 10 résines pour dix Larmes d’Eniripsa. À 180, repérez la mandragore dans les cimetières indiqués au tableau : dix Revitalisantes demandent 70 mandragores, 20 maïs et 10 mesures de poivre. Fractionnez vos achats de plantes si votre XP restante demande seulement quelques crafts.
Larme d'EniripsaAlchimiste · niveau 160× 10
- 70 ×Belladone
- 10 ×Résine
- 20 ×Chanvre
Potion RevitalisanteAlchimiste · niveau 180× 10
- 70 ×Mandragore
- 10 ×Mesure de Poivre
- 20 ×Maïs
Perce-neige : votre première production après 200
La Potion Torboyo devient accessible une fois le niveau 200 atteint. Dix crafts demandent 10 perce-neiges, 20 millets et 10 eaux calmes. Repérez les perce-neiges dans les Champs de glace ou la Forêt pétrifiée ; comparez ce nouveau panier à vos potions de niveau 180 avant de changer toute votre production.
Potion TorboyoAlchimiste · niveau 200× 10
- 10 ×Perce-Neige
- 20 ×Millet
- 10 ×Eau calme
Potion de Rappel : prévoir aussi les Éklâmes
La recette actuelle, accessible au niveau 10, demande 5 Orties, 1 Eau Potable et 2 Éklâmes inférieures. Un lot de 100 potions consomme donc 500 orties, 100 eaux et 200 Éklâmes inférieures. Un ancien panier composé uniquement de plantes et d’eau sous-estime le coût de fabrication.
Avant d’acheter, calculez séparément les trois lignes. Si les orties représentent 5 000 kamas, l’eau 2 000 et les Éklâmes 18 000 dans votre relevé, le coût du lot atteint 25 000 kamas. Un prix de vente de 240 kamas par potion ne couvre déjà pas le panier, même avant les frais. Ces montants sont un exemple de calcul.
Ne présumez pas que chaque potion de déplacement utilise les mêmes composants. Ouvrez sa recette et comparez le prix unitaire du produit avec les ingrédients qu’elle consomme réellement.
Potion de RappelAlchimiste · niveau 10× 100
- 500 ×Ortie
- 100 ×Eau Potable
- 200 ×Éklâme inférieure
Potion de Souvenir : fournir un bûcheron niveau 40
Au niveau 30 d’alchimiste, la Potion de Souvenir transforme 20 orties et 10 sauges en un intermédiaire utilisé pour le Substrat de Bocage. Pour vingt potions, partez avec l’objectif de 400 orties et 200 sauges. Si vous montez aussi bûcheron, ces vingt potions correspondent à vingt substrats, à condition d’ajouter les vingt Planches à Griller.
Le seuil de vente de ce lot est 412,5 kamas par potion, donc au moins 413 kamas à l’unité sous ces hypothèses. Comparez ce débouché aux plantes brutes. Pour un artisan qui commande une quantité précise, préparez son panier plutôt qu’un stock sans limite ; son besoin de substrats fixe directement le nombre de potions.
| Ressource | Quantité × prix unitaire | Total |
|---|---|---|
| Ortie | 400 × 10 k | 4 000 k |
| Sauge | 200 × 20 k | 4 000 k |
| Vente envisagée | 20 × 550 k | 11 000 k |
| Marge avec 250 k de frais supposés | 11 000 − 8 000 − 250 | 2 750 k |
Potion de SouvenirAlchimiste · niveau 30× 10
- 100 ×Sauge
- 200 ×Ortie
Niveau 60 : la potion du Village des éleveurs
Cette potion de téléportation utilise 2 Menthes Sauvages, 2 Avoines et 2 Poissons-Chatons par craft. Pour 100 potions, il faut 200 unités de chacun. Elle relie trois métiers de récolte : alchimiste, paysan et pêcheur. C’est un panier intéressant à chiffrer si vous récoltez déjà la menthe et l’avoine autour de votre parcours.
Relevez d’abord le poisson-chaton : c’est le composant que votre métier ne fournit pas. Une menthe récoltée en quantité ne suffit pas à rendre le lot intéressant si le poisson absorbe toute la différence avec le prix de vente. Commencez par dix potions ; leur vente effective décidera de l’achat des 180 poissons supplémentaires nécessaires pour passer à cent.
Pour les soins de haut niveau, gardez la même discipline : sélectionnez une recette ordinaire, comptez le condiment et la céréale, puis comparez le coût rapporté aux points de vie indiqués en jeu. Ne comparez pas simplement le prix de deux consommables qui rendent des quantités de vie différentes.
Potion de téléportation : Village des éleveursAlchimiste · niveau 60× 10
- 20 ×Menthe Sauvage
- 20 ×Avoine
- 20 ×Poisson-Chaton
Menthe Sauvage : récolter au niveau 60, fabriquer une teinture dès 15
Complément vérifié le 7 octobre 2026 pour DOFUS PC. Que faire de votre Menthe Sauvage : vendre la plante, préparer des soins ou fournir un tailleur en Teinture Magique Verdâtre ? Ces usages ne demandent ni le même niveau de métier, ni le même achat complémentaire. Comparez-les sur une quantité de menthe identique pour éviter de choisir seulement le produit au prix unitaire le plus élevé.
La cueillette de Menthe Sauvage se débloque à Alchimiste 60. La Teinture Magique Verdâtre se fabrique pourtant dès Alchimiste 15 : un artisan de niveau 15 peut acheter la menthe ou recevoir celle d’un autre joueur, mais ne peut pas encore la cueillir lui-même. Le niveau indiqué sur une recette n’est donc pas une promesse d’autonomie pour tous ses ingrédients. Les anciens guides qui placent la récolte à 30 ne décrivent pas ce palier de DOFUS PC.
Commencez par regarder votre banque et les usages déjà prévus. Dix teintures consomment 200 menthes, autant que quarante Potions de Soin supérieure. Ces deux objectifs sont des alternatives pour ce stock ; les lancer ensemble réclame 400 menthes. Si vous préparez aussi trois Potions de Diligence, mettez quinze menthes à part avant cette comparaison. Le guide Diligence lié en bas de page détaille ses autres composants et le relais à débloquer.
Pour vous approvisionner, utilisez les zones du tableau de récolte plus haut et observez ce que vous ramassez réellement sur une courte sortie. Une carte connue ne garantit pas une plante disponible au moment de votre passage. Si le complément tarde, comparez l’achat d’un petit lot, une autre activité et le report du craft ; remplir absolument le panier peut coûter plus de temps que le résultat ne vous en fait gagner.
| Choix | Niveau nécessaire | Autres ingrédients |
|---|---|---|
| Vendre les 200 plantes | 60 si vous les récoltez | Aucun craft |
| 10 Teintures Magiques Verdâtres | Alchimiste 15 | 200 Peaux de Larve Verte |
| 40 Potions de Soin supérieure | Alchimiste 60 | 40 Doses de jus goûtu et 40 Avoines |
Teinture Magique Verdâtre : préparer les dix flacons d’une Bekille
Une teinture demande 20 Peaux de Larve Verte et 20 Menthes Sauvages. La recette de La Bekille, une coiffe fabriquée par un Tailleur 111, utilise dix de ces teintures. C’est un débouché concret à vérifier auprès d’un artisan ou en HDV, sans en déduire qu’un lot se vendra rapidement.
Pour fournir cette seule ligne du panier d’une Bekille, prévoyez donc 200 peaux et 200 menthes. Les teintures ne constituent pas la coiffe complète : le tailleur doit encore réunir ses six autres ingrédients. Confirmez le nombre de flacons manquants avant de produire. S’il en possède déjà quatre, six teintures suffisent, soit 120 peaux et 120 menthes ; réglez la carte sur six au lieu de dix.
Attention au nom : la recette emploie la Peau de Larve Verte, pas une autre couleur de peau ni une ressource rare dont le nom ressemble à la Menthe Sauvage. Acheter le mauvais lot immobilise vos kamas sans avancer ce craft. Relevez les deux prix, puis celui des teintures déjà prêtes. Si vous préparez votre propre équipement, l’achat de l’intermédiaire peut être préférable ; pour vendre à un artisan, convenez aussi de la quantité et du prix avant de transformer.
Le facteur à surveiller est souvent la peau : il en faut autant que de menthe. Posséder les plantes ne justifie pas de payer n’importe quel prix pour les compléter. L’exemple de seuil plus bas vous donne une limite d’achat explicite. Vous pouvez commencer par une teinture de test, mais une fabrication réussie confirme seulement la recette, pas la présence d’un acheteur pour les neuf suivantes.
Teinture Magique VerdâtreAlchimiste · niveau 15× 10
- 200 ×Peau de Larve Verte
- 200 ×Menthe Sauvage
Potion de Soin supérieure : une autre sortie pour les mêmes plantes
Au niveau 60 d’Alchimiste, une Potion de Soin supérieure demande 5 Menthes Sauvages, 1 Dose de jus goûtu et 1 Avoine. Elle rend 70 points de vie. Avec les mêmes 200 menthes que le lot de teintures, vous pouvez en préparer quarante, en ajoutant quarante unités de chaque complément.
Le besoin est différent : la teinture entre dans une fabrication d’équipement, tandis que cette potion sert aux soins. Pour votre usage personnel, vérifiez d’abord ce qu’il reste dans l’inventaire et comparez au prix des soins prêts. Quarante potions représentent au maximum 2 800 PV rendus ; la récupération utile dépend des PV manquants à chaque utilisation. Ce n’est pas un bonus d’énergie et ce nombre ne prédit pas combien de combats vous pourrez faire.
Pour une vente, comparez les recettes à quantité de menthe égale et non flacon contre flacon. Une teinture consomme quatre fois plus de menthe qu’une potion de soin. Un prix de teinture quatre fois supérieur ne prouve toujours rien : les peaux, le jus, l’avoine et les frais peuvent inverser le résultat. Regardez également la quantité réellement vendue ; un beau prix sur une annonce ne rembourse pas vos achats tant que le lot reste invendu.
Si vous n’avez que le niveau 15, l’option soin n’est pas encore fabricable par votre personnage. Vous pouvez garder les plantes, les vendre, acheter les soins ou demander un devis à un alchimiste du bon niveau. Ne lancez pas une longue montée de métier uniquement pour un écart de prix observé une fois. La carte propose quarante potions pour rendre la comparaison lisible ; réduisez ce nombre si votre besoin ou votre budget est plus petit.
Potion de Soin supérieureAlchimiste · niveau 60× 1
- 5 ×Menthe Sauvage
- 1 ×Dose de jus goûtu
- 1 ×Avoine
Prix limite des peaux et comparaison à enregistrer dans l’atelier
Exemple entièrement fictif, à remplacer par vos relevés. Supposons une Menthe à 30 k, une Peau de Larve Verte à 45 k, une Dose de jus goûtu à 10 k et une Avoine à 20 k. Dix teintures vendues 1 800 k chacune rapporteraient 18 000 k bruts ; quarante potions de soin vendues 210 k chacune rapporteraient 8 400 k. On suppose 300 k de frais pour le premier lot et 200 k pour le second, sans imposer un taux de taxe au jeu.
Pour viser au moins 2 000 k de marge sur les dix teintures, le budget maximal des peaux est 18 000 − 300 − 6 000 − 2 000 = 9 700 k. Divisé par 200 peaux, cela donne 48,5 k par peau en moyenne. À 55 k, les peaux coûtent 11 000 k et la marge tombe à 700 k : dans cet exercice, les soins garderaient une meilleure marge, avant votre temps de vente. Le prix limite change dès que le prix de vente ou les frais changent.
Si les 200 menthes sont déjà en banque, le décaissement complémentaire reste de 9 000 k pour les teintures contre 1 200 k pour les soins, aux premiers prix de l’exemple. Leur valeur ne devient pas nulle pour autant. Comparez aussi la vente directe des plantes, après ses propres frais, et la probabilité de vendre les lots dans votre délai. Une marge théorique supérieure peut demander plus de kamas disponibles et une attente plus longue.
Choisissez la carte correspondant à votre décision, ajustez sa quantité puis utilisez « Ajouter à mon atelier ». Après connexion ou inscription gratuite, la recette, la quantité et la checklist suivent le parcours d’import. Notez vos prix et le seuil des peaux dans votre propre suivi : aucun montant fictif de cet exemple n’est enregistré comme prix de marché.
L’enregistrement des deux cartes ne réserve pas automatiquement deux stocks distincts de menthe. Déduisez vos ingrédients possédés manuellement et évitez de compter les mêmes 200 plantes dans deux productions simultanées. Si une recette figure déjà dans Mes astuces, l’import la retrouve sans écraser vos quantités, notes ou prix ; ouvrez cette astuce pour modifier vous-même le prochain objectif.
| Calcul | 10 teintures | 40 potions de soin |
|---|---|---|
| Valeur des menthes | 200 × 30 = 6 000 k | 200 × 30 = 6 000 k |
| Compléments | 200 × 45 = 9 000 k | 40 × (10 + 20) = 1 200 k |
| Vente après frais supposés | 18 000 − 300 = 17 700 k | 8 400 − 200 = 8 200 k |
| Marge sur ingrédients | 17 700 − 15 000 = 2 700 k | 8 200 − 7 200 = 1 000 k |
Votre prochaine session, en trois étapes
- Réserver 400 orties et 200 sauges pour vingt Potions de Souvenir.
- Relever séparément eau et Éklâmes avant de chiffrer une Potion de Rappel.
- Tester dix potions d’un second débouché et comparer le délai de vente aux plantes brutes.
Une plante rare porte parfois un nom presque identique à la plante ordinaire. Lisez la ligne d’ingrédient et ses utilisations avant de la consommer ; ne remplacez pas une recette de progression par une variante rare simplement parce qu’elle apparaît au même niveau.
Sources et références
Sources consultées le 14 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.
- Gamosaurus — guides des métiers sur DOFUS
- Dofus pour les Noobs — tableaux d’expérience
- Dofastuces — monter alchimiste 200 (parcours historique)
- Millenium — Alchimiste 60 à 120, publié le 12 juillet 2018 ; recettes recoupées, consulté le 7 octobre 2026
- Tofus — guide Alchimiste, date de mise à jour non précisée ; consulté le 7 octobre 2026
Illustration : Potion de Rappel dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.







