Potion de Rappel DOFUS : recette, coût et astuces kamas
Calculez le coût de vos Potions de Rappel, comparez la Potion de Souvenir et ajoutez un petit lot à votre atelier avec ses ingrédients et ses conseils.
AlchimisteFabriquer des Potions de Rappel peut être une première astuce kamas accessible, mais le prix des plantes ne suffit pas à décider. Les Éklâmes, les frais et les invendus peuvent absorber la marge. Voici une méthode pour tester dix potions avec les prix de votre serveur, puis comparer ce débouché à la Potion de Souvenir. Les deux paniers peuvent être ajoutés à votre atelier avec leur quantité et leur liste de vérifications.
Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 14 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.
Potion de Rappel : la recette actuelle et le niveau requis
La Potion de Rappel se fabrique avec le métier Alchimiste au niveau 10. Un exemplaire demande 5 Orties, 1 Eau Potable et 2 Éklâmes inférieures. Vérifiez bien les trois composants : les anciens tutoriels qui parlent seulement de sauge ou de trèfle et d’eau décrivent une autre version de la recette.
Son usage est de revenir au point de sauvegarde. Cela donne une raison de chercher cette potion, mais ne garantit ni son prix de vente ni le délai pour écouler votre production. Avant de remplir votre inventaire, regardez les offres réellement disponibles sur votre serveur et à la quantité que vous comptez vendre.
Le tableau sert à préparer un panier, pas à promettre un nombre de niveaux gagnés. Pour un premier essai, dix potions limitent la quantité de ressources engagée. Si votre budget ne le permet pas, choisissez une quantité plus petite dans la carte à emporter.
| Ressource | 1 potion | 10 potions | 100 potions |
|---|---|---|---|
| Ortie | 5 | 50 | 500 |
| Eau Potable | 1 | 10 | 100 |
| Éklâme inférieure | 2 | 20 | 200 |
Potion de RappelAlchimiste · niveau 10× 10
- 50 ×Ortie
- 10 ×Eau Potable
- 20 ×Éklâme inférieure
Calculer la rentabilité de dix Potions de Rappel
Relevez un prix par ressource, puis multipliez-le par la quantité du panier. Si une annonce porte sur cent unités, divisez son prix par cent avant de comparer. Faites le même calcul pour les potions finies : un prix par lot mélangé à un prix unitaire fausse immédiatement le résultat.
Dans cet exemple, le panier vaut 1 740 kamas. Si les dix potions se vendent au total 2 300 kamas et que vous supposez 60 kamas de frais pour le lot, il reste 500 kamas après déduction de la valeur des ingrédients : 2 300 − 1 740 − 60. Les 60 kamas sont une hypothèse de calcul, pas un taux de taxe du jeu ; remplacez-les par les frais affichés, y compris une éventuelle remise en vente.
Le composant à surveiller ici est l’Éklâme inférieure. À 90 kamas au lieu de 55, les vingt Éklâmes ajoutent 700 kamas au panier. Aux mêmes conditions de vente, le résultat passe de +500 à −200 kamas. Une potion connue peut donc devenir un mauvais craft sans que le prix des orties ait changé.
Avec les premières hypothèses, le coût complet représente 180 kamas par potion, frais supposés compris. Ce repère aide à décider avant de produire : un prix de vente inférieur ne rembourse pas ce coût. Une offre concurrente n’est toutefois pas une vente certaine ; attendez vos propres ventes pour confirmer le résultat.
| Composant | Quantité | Prix unitaire supposé | Coût |
|---|---|---|---|
| Ortie | 50 | 12 kamas | 600 kamas |
| Eau Potable | 10 | 4 kamas | 40 kamas |
| Éklâme inférieure | 20 | 55 kamas | 1 100 kamas |
Vendre les orties ou crafter : comparer les deux options
Vos orties récoltées ont une valeur même si vous ne les avez pas achetées. Les utiliser dans une potion vous prive de la possibilité de les vendre. Gardez donc deux repères : les kamas nécessaires pour acheter ce qui manque, et la valeur de tout le panier que vous consommez.
Si les cinquante orties de l’exemple sont déjà en banque, il reste 1 140 kamas à dépenser pour l’eau et les Éklâmes aux prix supposés. La valeur du panier reste pourtant 1 740 kamas. Les 600 kamas d’orties ne disparaissent pas du calcul de rentabilité parce que vous les possédez déjà.
Pour choisir entre les deux débouchés, comparez le produit de la vente des potions, après ses frais et les achats complémentaires, au produit de la vente des ressources, après ses propres frais. Tenez aussi compte du temps supplémentaire de craft, du trajet et des mises en vente. Une petite différence peut ne pas justifier d’immobiliser votre stock.
- La récolte brute se vend mieux dans vos essais : gardez une partie du stock disponible.
- Le panier complet reste moins cher que les potions vendues : essayez un lot limité et notez le résultat.
- Une ressource manque ou monte fortement : refaites le calcul avant d’acheter.
- Vous gardez des potions pour vos déplacements : séparez cette consommation personnelle des quantités vendues.
Une deuxième astuce : la Potion de Souvenir pour les substrats
Au niveau 30 d’Alchimiste, la Potion de Souvenir demande 20 Orties et 10 Sauges. Elle entre notamment dans le Substrat de Bocage : ce craft de Bûcheron niveau 40 assemble une Potion de Souvenir et une Planche à Griller. C’est un autre usage à examiner quand vous cherchez quoi faire de vos plantes.
Pour dix Potions de Souvenir, réservez 200 Orties et 100 Sauges. La recette n’utilise pas d’Éklâmes inférieures. Cela ne la rend pas automatiquement plus rentable : elle consomme davantage de plantes par objet et s’adresse à un autre besoin. Comparez les deux paniers avec le même budget disponible, plutôt que seulement le bénéfice affiché par potion.
Prenons un second exemple fictif : à 12 kamas l’ortie et 18 kamas la sauge, dix potions représentent 4 200 kamas de plantes. Si le lot se vend 5 000 kamas avec 100 kamas de frais supposés, la différence est de 700 kamas. Cette somme est conditionnelle à la vente du lot ; elle n’est ni un tarif observé ni une promesse de gain.
Si vous êtes aussi bûcheron, prolongez la comparaison jusqu’au Bocage : vendre les plantes, vendre les potions ou préparer les substrats sont trois décisions différentes. Une potion fabriquée puis utilisée dans un substrat ne doit pas être comptée comme vendue. Le guide Bûcheron lié en fin d’article détaille le panier complet et propose sa propre carte à emporter.
Potion de SouvenirAlchimiste · niveau 30× 10
- 100 ×Sauge
- 200 ×Ortie
Ajouter le lot à votre atelier et vérifier les ventes
Choisissez la quantité dans la carte de la potion que vous voulez tester, puis utilisez « Ajouter à mon atelier ». La recette, votre quantité et les conseils rejoignent Mes astuces. Si vous devez vous connecter ou créer un compte, poursuivez dans le même onglet pour retrouver votre sélection.
Les prix restent à renseigner avec vos propres relevés. Les chiffres fictifs de cet article ne sont pas importés. Si cette potion est déjà dans votre carnet, l’ajout conserve l’astuce existante avec ses notes et ses prix : vérifiez alors sa quantité dans Mes astuces avant de préparer votre session.
Vous pouvez ensuite utiliser l’astuce dans une session de récolte et de fabrication pour suivre ce qu’il reste à réunir. Notez le serveur, la date du relevé, les frais et les quantités effectivement vendues dans vos conseils personnels. Le carnet vous aide à organiser le panier ; vos observations en jeu restent nécessaires pour connaître la demande.
À la fin de votre essai, comparez la valeur des ressources consommées, les frais payés et les recettes réellement encaissées. Les potions encore en vente sont du stock. Décidez du lot suivant à partir de ce bilan, sans multiplier automatiquement la production parce qu’une première annonce semble intéressante.
Questions fréquentes avant de préparer vos potions
Ces repères résument les vérifications à faire avant de transformer vos plantes.
- Quel niveau pour une Potion de Rappel ? Alchimiste 10 pour la recette décrite ici ; la Potion de Souvenir demande le niveau 30.
- Combien d’orties pour cent Potions de Rappel ? 500 Orties, avec 100 Eaux Potables et 200 Éklâmes inférieures.
- Faut-il toujours crafter ses plantes ? Comparez les deux ventes avec leurs frais. Une réserve récoltée peut avoir plus de valeur vendue directement.
- Rappel ou Souvenir : laquelle rapporte le plus ? Aucun classement universel : chiffrez les deux paniers sur votre serveur et testez les ventes.
- Peut-on commencer avec moins de dix potions ? Oui, la carte accepte une quantité entière de 1 à 10 000 ; la quantité conseillée est seulement un point de départ.
- L’atelier remplit-il les prix du serveur ? Vous renseignez vos propres coûts et prix de vente. Un exemple du blog ne devient jamais un prix de marché enregistré.
Potions invendues en HDV : compter ce qui est vraiment parti
Complément vérifié le 24 septembre 2026 pour DOFUS PC. Vous avez fabriqué des potions, mais une partie attend encore en hôtel de vente : faut-il refaire le même lot ? Commencez par compter vos ventes confirmées et vos usages personnels séparément. Une annonce disparue ne suffit pas : un retrait ou un retour en banque déplace votre stock sans créer une vente.
Voici un journal entièrement fictif sur trois jours, sans nouveau craft entre les relevés. Au départ, vous possédez 30 Potions de Rappel : 20 proposées à la vente et 10 gardées pour vos déplacements. Vous avez aussi 10 Potions de Souvenir en vente. Les deux premiers lots de dix Rappels trouvent finalement preneur ; aucune Potion de Souvenir ne se vend. Les quatre Rappels consommés pour voyager ne rapportent aucun kama.
À chaque relevé, notez votre serveur, la date, la taille du lot, la quantité réellement vendue, le montant reçu et les frais effectivement débités. Le stock de fin doit regrouper vos potions en inventaire, en banque et encore en HDV. Comptez chaque exemplaire une seule fois, même s’il a changé d’emplacement. Une potion achetée à un autre joueur ou reçue doit aussi être ajoutée au stock ; notre exemple ne comporte aucune entrée de ce type.
Après trois jours, il reste six Rappels et dix Souvenirs. Ce résultat décrit seulement cet essai. Un lot vendu le premier soir ne prouve pas une vente quotidienne ; un lot encore présent ne prouve pas que personne n’en veut sur tout le serveur. Conservez aussi les ventes réussies dans votre journal, pour ne pas juger le marché uniquement à travers les annonces qui vous restent.
| Relevé | Rappels vendus | Rappels utilisés | Rappels restants | Souvenirs restants |
|---|---|---|---|---|
| Fin du jour 1 | 10 | 1 | 19 | 10 |
| Fin du jour 2 | 0 | 2 | 17 | 10 |
| Fin du jour 3 | 10 | 1 | 6 | 10 |
Combien de Potions de Rappel fabriquer pour le prochain lot ?
Choisissez un objectif de stock pour la prochaine période que vous avez réellement le temps de suivre. Dans notre exercice, vous décidez de proposer à nouveau 20 Rappels et de garder une réserve personnelle de 10. Ce plafond de 30 n’est pas une prévision de ventes : c’est la quantité que vous acceptez d’avoir en stock après réapprovisionnement.
Le calcul est 20 pour la vente + 10 pour vous − 6 déjà disponibles = 24 Rappels à fabriquer. Ne commandez pas 30 nouvelles potions : les six restantes participent déjà au prochain objectif. Pour les Souvenirs, si vous conservez un plafond de dix et en possédez encore dix, le besoin est zéro. Gardez ce premier lot sous observation ; aucune nouvelle production n’est nécessaire pour atteindre ce plafond.
Alchimiste 10 suffit pour les Rappels. Les 24 exemplaires demandent exactement 120 Orties, 24 Eaux Potables et 48 Éklâmes inférieures. Avec les prix fictifs utilisés plus haut — ortie 12, eau 4 et Éklâme 55 kamas — cela représente 4 176 kamas de ressources : 1 440 + 96 + 2 640. La recette n’a pas changé parce que le lot est plus petit que cent ; le coût des Éklâmes reste à vérifier.
Ajoutez une limite de budget avant de valider. Supposons que tous les ingrédients soient à acheter et que vous réserviez 120 kamas pour les frais à venir, montant purement pédagogique. Un budget de 5 000 couvre 4 176 + 120 = 4 296. Avec seulement 3 000, les 2 880 restants après cette réserve permettent au plus 16 potions à 174 chacune : 2 784 de ressources, soit 2 904 avec la réserve. Il reste 96 kamas, pas de quoi fabriquer la dix-septième.
Dans ce second cas, réglez la carte à 16. Avec les six déjà possédées, vous aurez 22 Rappels : dix pour vous et douze disponibles pour la vente. Vous pouvez en publier un lot de dix et conserver les deux autres, ou utiliser des unités si ce format convient à votre essai. Si le budget ou le stock conduit à zéro fabrication, n’importez pas de nouveau lot : la carte accepte des quantités positives, elle ne sert pas à enregistrer une absence de production.
| Fabrication | Orties | Eaux Potables | Éklâmes inférieures |
|---|---|---|---|
| 24 Rappels : objectif de l’exemple | 120 | 24 | 48 |
| 16 Rappels : budget réduit | 80 | 16 | 32 |
Potion de RappelAlchimiste · niveau 10× 1
- 5 ×Ortie
- 1 ×Eau Potable
- 2 ×Éklâme inférieure
Lots de dix, lots de cent et frais de remise en vente
La quantité fabriquée et le format de vente répondent à deux questions différentes. Un lot de cent engage dix fois plus de potions qu’un lot de dix ; il ne transforme pas dix ventes en une vente certaine. Comparez les prix à l’unité, puis observez les achats confirmés dans le format que vous avez choisi. Votre réserve personnelle reste à part.
Pour un premier essai comparable, notez quand chaque lot a été proposé et ce qu’il a rapporté. Si vous changez simultanément le prix, la taille des lots et l’heure de dépôt, vous ne saurez pas quel changement accompagne la vente. Vous pouvez modifier un seul de ces paramètres au prochain essai, sans multiplier les mises en vente uniquement pour occuper davantage de place.
Reprenons le coût fictif de dix Rappels : 1 740 kamas. Avec une vente à 2 300 et 60 de frais, la différence est de 500. Supposons ensuite trois opérations supplémentaires qui débitent chacune 60, puis une vente à 2 100. Les frais cumulés valent 60 + 3 × 60 = 240 ; le résultat tombe à 2 100 − 1 740 − 240 = 120. La baisse du prix coûte 200 et les frais supplémentaires 180 : une petite réduction répétée peut absorber une grande partie de la marge.
Ces frais sont inventés, pas un taux du jeu ni une affirmation que chaque modification coûte 60. Additionnez seulement les débits réellement affichés pour vos opérations. À 1 900 de vente avec les mêmes 240 de frais, le résultat devient −80 ; le seuil couvrant ce coût est 1 980 pour le lot. Ce seuil ne force aucun acheteur à payer ce montant : il sert à décider si vous relancez la fabrication, pas à garantir que vos invendus retrouveront leur ancien prix.
Tant qu’aucune vente n’est confirmée, le prix demandé reste une hypothèse et les potions restent du stock. Ne financez pas un nouveau panier avec un encaissement attendu. Si les ventes ralentissent, réduire ou suspendre le prochain craft conserve vos ressources disponibles ; fabriquer plus pour compenser une marge décevante augmente aussi la quantité à écouler.
| Scénario | Vente du lot | Frais cumulés | Résultat |
|---|---|---|---|
| Vente après le premier dépôt | 2 300 | 60 | +500 |
| Trois débits supplémentaires de 60 | 2 100 | 240 | +120 |
| Même historique, prix final plus bas | 1 900 | 240 | −80 |
Passer du journal de ventes à votre atelier
La nouvelle carte prépare 24 Rappels, ou la quantité positive que vous choisissez. Elle complète les deux cartes de découverte déjà présentes dans ce guide. Vous ne devez pas ajouter l’ancien lot de dix et le nouveau lot comme deux objectifs d’une même session, sauf si vous souhaitez réellement fabriquer leur somme.
Le site ne lit ni votre HDV ni vos ventes en jeu. Gardez votre journal dans vos notes personnelles et faites le calcul du réapprovisionnement avant de créer la session. La quantité de la carte représente les nouvelles potions à produire ; les six déjà fabriquées ne doivent pas être ajoutées comme une nouvelle fabrication. Les quantités de ressources du panier sont complètes : vérifiez manuellement ce que vous possédez avant d’acheter.
Si vous avez déjà enregistré la Potion de Rappel, « Ajouter à mon atelier » retrouve cette fiche sans écraser sa quantité, ses conseils ni ses prix. Ajustez-la dans Mes astuces et recopiez les nouveaux repères utiles. Sinon, l’ajout enregistre la recette, la quantité choisie et la checklist, sans les prix fictifs. La connexion ou l’inscription conserve votre sélection si vous continuez dans le même onglet.
Le bilan d’une session repose sur les prix que vous avez renseignés : il ne confirme pas les ventes du journal. Pour les déplacements, le guide Bonta/Brâkmar lié ci-dessous aide à réserver vos consommables personnels. Pour utiliser vos Souvenirs au lieu de les vendre, le guide Bûcheron détaille le Bocage ; cette consommation doit être retirée de votre stock disponible, sans la compter comme une vente.
Votre prochaine session, en trois étapes
- Relever les prix unitaires des ingrédients et des potions, puis chiffrer un petit lot avec ses frais.
- Ajouter la carte choisie à l’atelier et préparer une session avec la quantité adaptée à votre budget.
- Comparer les ventes réelles à la vente des plantes brutes avant de relancer la production.
Confondre rentrée de kamas et rentabilité : une vente peut rembourser vos seuls achats tout en rapportant moins que la revente des ressources déjà en banque. Valorisez tout le panier, comptez les frais et gardez les invendus à part.
Sources et références
Sources consultées le 14 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.
- Fiche Potion de Rappel — niveau, effet et ingrédients actuels
- Dofastuces — potions pour débutants (référence historique, recette et prix non repris)
- Discussion de joueurs — ressources, potions et rentabilité sur un serveur monocompte
- Craft et revente — délai d’écoulement et frais, consulté le 24 septembre 2026 ; exemples non repris
- Lire l’HDV — guide du 11 septembre 2026, consulté le 24 septembre 2026
- Objets de métier invendus — discussion consultée le 24 septembre 2026, conseils de joueurs non universels
- Variations de prix et biais des invendus — discussion consultée le 24 septembre 2026, sans reprendre les cours annoncés
Illustration : Potion de Rappel, recette d’Alchimiste dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.




