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GUIDE MÉTIER · RÉCOLTE

Potions de Bonta et Brâkmar : recettes et budget de trajet

Sauge, orge, truite et Éklâmes : comparez les recettes actuelles, les potions achetées et le Zaap, puis préparez vos deux réserves dans l’atelier.

Potion de cité : Bonta dans DOFUSAlchimiste

Une Potion de cité : Bonta ou Brâkmar évite un détour, mais en acheter un gros lot sans regarder vos trajets peut coûter plus cher que prévu. Ce guide DOFUS PC donne les deux recettes actuelles, distingue les ingrédients à réserver pour chaque ville et compare achat, fabrication et trajet par Zaap. Préparez une petite réserve pour vos propres déplacements, puis importez les deux paniers dans votre atelier avec leurs quantités et leurs conseils.

Des recettes vérifiées, des prix à adapter

Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 21 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.

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Bonta, Brâkmar ou Rappel : choisir votre point d’arrivée

Les deux potions de cité ont des destinations différentes : choisissez Bonta pour un besoin à Bonta, Brâkmar pour un besoin à Brâkmar. Une Potion de Rappel vous ramène au point de sauvegarde ; elle ne remplace donc pas systématiquement une potion de cité. Commencez par noter le lieu où vous voulez réellement terminer votre trajet, par exemple un hôtel de vente ou votre prochain objectif de quête.

L’arrivée dans la cité ne clôt pas forcément le déplacement. La présentation de la mise à jour 3.3 par Dofus pour les Noobs signale des Zaapis dans les deux milices, utiles après une potion de cité. Comptez aussi ce dernier déplacement vers votre destination : comparer une arrivée en milice avec une arrivée déjà proche du service recherché peut changer le résultat.

Avant de fabriquer une réserve, essayez une potion depuis les lieux où vous partez habituellement. Regardez les possibilités réellement accessibles dans votre situation, dont le Havre-Sac et les Zaaps connus, ainsi que les éventuelles restrictions affichées en jeu. Un itinéraire disponible en ville ne l’est pas forcément depuis chaque zone. Ce guide ne suppose ni un tarif universel ni une téléportation utilisable partout.

  • Lister les prochaines arrivées nécessaires dans chaque cité, puis regrouper les achats quand cela convient à votre session.
  • Compter les retours séparément : une potion consommée couvre un aller, pas un aller-retour.
  • Comparer des trajets qui partent du même endroit et finissent au même objectif.
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Potion de Bonta : recette et quantités dès Alchimiste 20

La Potion de cité : Bonta demande Alchimiste niveau 20 pour sa fabrication. Sa recette actuelle assemble 10 Sauges, 5 Orges, 1 Eau Potable et 3 Éklâmes inférieures par potion. Le niveau indiqué ici concerne le métier nécessaire au craft.

Attention à la description de l’objet : elle parle encore de riz, alors que le panneau de recette vérifié utilise de l’orge. N’achetez pas du riz sur la seule foi de ce texte ou d’un ancien tutoriel. Vérifiez les quatre lignes de la recette correspondant à DOFUS PC ; une recette Retro ou Touch ne suffit pas pour préparer ce panier.

Pour réunir vous-même les récoltes, la Sauge se débloque au niveau 20 d’Alchimiste et l’Orge au niveau 20 de Paysan. Vous pouvez acheter l’orge si vous n’avez pas ce second métier. Le niveau de récolte explique comment obtenir une ressource ; il ne vous oblige pas à exercer tous les métiers associés pour fabriquer la potion.

Panier Bonta : choisissez une quantité adaptée à vos prochains allers
Ingrédient1 potion5 potions10 potions
Sauge1050100
Orge52550
Eau Potable1510
Éklâme inférieure31530
Potion de cité : BontaAlchimiste · niveau 20× 1
  • 10 ×Sauge
  • 5 ×Orge
  • 1 ×Eau Potable
  • 3 ×Éklâme inférieure
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Potion de Brâkmar : remplacer l’orge par des truites

La Potion de cité : Brâkmar demande aussi Alchimiste niveau 20. Il faut 10 Sauges, 5 Truites, 1 Eau Potable et 3 Éklâmes inférieures pour un exemplaire. Les trois autres ingrédients sont communs avec Bonta, mais la truite ne se remplace pas par une céréale.

Il s’agit de la ressource Truite, pas du consommable Truite Flambée. Si vous voulez la pêcher, son déblocage est au niveau 20 de Pêcheur ; acheter le poisson reste possible pour un alchimiste qui ne pêche pas. Évitez de cuisiner le stock destiné à cette recette.

La description de cette potion mentionne encore le seigle. Comme pour le riz à Bonta, cette indication ne correspond pas aux ingrédients du craft vérifié. Les potions partagent surtout un budget de sauges, d’eau et d’Éklâmes : réserver trente Éklâmes permet dix potions au total, pas dix de chaque ville.

Panier Brâkmar : garder les poissons bruts pour les potions
Ingrédient1 potion5 potions10 potions
Sauge1050100
Truite52550
Eau Potable1510
Éklâme inférieure31530
Potion de cité : BrâkmarAlchimiste · niveau 20× 1
  • 10 ×Sauge
  • 5 ×Truite
  • 1 ×Eau Potable
  • 3 ×Éklâme inférieure
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Acheter ou fabriquer : chiffrer chaque potion

Relevez les prix unitaires des cinq ressources et des deux potions finies sur votre serveur. Divisez les annonces par leur quantité avant de comparer, puis vérifiez que le volume disponible suffit à votre panier. Un prix intéressant sur une seule unité ne chiffre pas automatiquement dix crafts.

Avec ces seules hypothèses, cinq potions valent 1 565 kamas d’ingrédients pour Bonta ou 1 715 pour Brâkmar. Supposons des potions déjà fabriquées affichées à 360 et 400 kamas l’unité : fabriquer économiserait respectivement 47 et 57 kamas par exemplaire avant un éventuel service d’artisan et vos déplacements de préparation. Remplacez chaque montant par votre relevé avant de décider.

Les Éklâmes pèsent sur les deux recettes. Si leur prix fictif passe de 50 à 80 kamas, chacune des potions coûte 90 kamas de plus en ingrédients : Bonta passe à 403 et Brâkmar à 433. Aux prix d’achat supposés précédemment, fabriquer devient plus cher. Il suffit donc d’un composant pour inverser le choix.

Utiliser des ressources déjà en banque réduit les achats à faire, pas leur valeur consommée. Gardez le coût complet pour comparer les options et le montant des ressources manquantes pour savoir ce que vous devez dépenser maintenant. Les potions gardées pour vos trajets constituent une dépense de déplacement : une économie de fabrication n’est pas une recette de vente.

Exemple fictif uniquement : calcul du coût des ingrédients pour une potion
RessourcePrix unitaire supposéBontaBrâkmar
Sauge12 kamas10 × 12 = 12010 × 12 = 120
Orge8 kamas5 × 8 = 40—
Truite14 kamas—5 × 14 = 70
Eau Potable3 kamas1 × 3 = 31 × 3 = 3
Éklâme inférieure50 kamas3 × 50 = 1503 × 50 = 150
Total des ingrédientsAvant service et temps de préparation313 kamas343 kamas
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Potion ou Zaap : comparer le trajet complet

Un achat moins cher que le craft peut encore être plus coûteux qu’un autre itinéraire. Pour une même arrivée à Bonta, relevez le prix de la potion, du Zaap et du dernier déplacement vers votre objectif. Comparez seulement les options accessibles depuis votre point de départ et notez leur durée si elle compte pour vous.

Ici, la potion achetée coûte 150 kamas de plus que l’option à 250. Avec le craft à 313 kamas calculé plus haut, son trajet complet revient à 353, encore 103 de plus. Fabriquer la potion n’en fait donc pas automatiquement le déplacement le moins cher. Pour Brâkmar, refaites le tableau avec son prix et son propre point d’arrivée.

Vous pouvez préférer un trajet plus rapide malgré son surcoût. Mesurez le temps sur vos propres passages et décidez combien vous acceptez de payer pour cette commodité. N’en déduisez pas un gain horaire garanti : le temps économisé ne devient des kamas que si vous l’utilisez ensuite pour une activité qui rapporte réellement.

Si vous n’avez besoin que d’une ou deux arrivées, acheter ces potions peut aussi éviter une collecte et un passage en atelier. À l’inverse, un stock de ressources disponible et plusieurs déplacements déjà prévus peuvent justifier un petit craft. Recalculez quand le point de départ, la destination ou les prix changent.

Comparaison entièrement fictive pour une même arrivée à Bonta ; aucun tarif du jeu n’est affirmé
Option disponible dans cet exempleTéléportationDernier trajet payantTotal
Potion de Bonta achetée360 kamas40 kamas400 kamas
Accès au Zaap via le Havre-Sac230 kamas20 kamas250 kamas
Rappel puis Zaap110 + 330 kamas20 kamas460 kamas
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Préparer six allers à Bonta et quatre à Brâkmar

Voici un exemple de réserve pour dix arrivées, sans inclure les retours : six potions de Bonta et quatre de Brâkmar. Additionnez les besoins communs avant de partir en récolte ou d’acheter. Vous éviterez de réserver deux fois le même stock d’Éklâmes.

Aux prix fictifs précédents, l’ensemble consomme 6 × 313 + 4 × 343 = 3 250 kamas de ressources. Avec le stock supposé du tableau, il reste seulement 10 × 8 + 12 × 14 + 12 × 50 = 848 kamas à dépenser pour compléter le panier. Les ressources déjà possédées expliquent la différence ; elles ne rendent pas le coût complet égal à 848.

Acheter les dix potions aux prix supposés de 360 et 400 reviendrait à 3 760 kamas. La différence de 510 kamas avec le panier complet doit encore couvrir un éventuel service et justifier votre temps de préparation. Si vous n’avez finalement que deux déplacements confirmés, réduisez les quantités avant d’engager ce budget.

Une réserve de secours est possible, mais ajoutez-la explicitement au panier : une potion supplémentaire pour chaque cité consommerait encore 20 Sauges, 5 Orges, 5 Truites, 2 Eaux Potables et 6 Éklâmes. Ne la considérez pas comme déjà incluse dans les dix arrivées calculées.

Exemple de stock personnel : les manques sont calculés après réservation des deux recettes
RessourceBesoin totalStock supposéÀ réunir
Sauge1001000
Orge302010
Truite20812
Eau Potable10100
Éklâme inférieure301812
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Enregistrer les deux paniers dans votre atelier

Les cartes proposent cinq potions par défaut pour démarrer avec une petite réserve. Pour reprendre l’exemple, saisissez 6 dans la carte Bonta et 4 dans la carte Brâkmar, puis utilisez « Ajouter à mon atelier » pour chacune. La recette, la quantité choisie et la liste de vérifications rejoignent Mes astuces.

Si une connexion ou une inscription est nécessaire, continuez dans le même onglet pour retrouver la sélection. Les prix fictifs du guide ne sont jamais enregistrés dans votre astuce. Renseignez vos coûts, le serveur et la date de votre relevé avec vos propres observations.

Une potion déjà présente dans votre carnet conserve ses notes, ses prix et sa quantité existante. Vérifiez cette quantité dans Mes astuces avant de préparer votre session : cliquer une deuxième fois n’écrase pas votre suivi personnel. Le panier vous aide à organiser la fabrication ; la comparaison des itinéraires et le relevé de votre stock restent des vérifications à effectuer vous-même.

Après vos déplacements, notez ce que vous avez réellement consommé et ajustez la prochaine réserve. Le guide Rappel et Souvenir lié ci-dessous traite plutôt de production et de vente ; les guides Alchimiste, Paysan et Pêcheur détaillent la progression et les récoltes utiles à ces deux recettes.

À VOUS DE JOUER

Votre prochaine session, en trois étapes

  • Choisir les arrivées nécessaires et tester les possibilités de déplacement depuis vos points de départ habituels.
  • Comparer potions finies, ingrédients et itinéraires avec les prix du serveur, puis réserver les ressources communes une seule fois.
  • Importer chaque recette avec sa quantité et réajuster la réserve après vos trajets réels.
Le piège à éviter

Acheter du riz ou du seigle d’après la description, ou croire que trente Éklâmes suffisent pour dix potions de chaque ville. Suivez les ingrédients de la recette actuelle et additionnez les besoins de Bonta et Brâkmar avant de dépenser.

Sources et références

Sources consultées le 21 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.

Illustration : Potion de cité : Bonta dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.

DE LA LECTURE À L’ATELIER

Gardez cette idée pour votre prochaine session.

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