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GUIDE MÉTIER · RÉCOLTE

Potion de Foyer et de Guilde : recettes, stock et coût réel

Maison ou hall, Alchimiste 20 ou 35 : vérifiez la destination, comparez achat et craft, puis gardez deux recettes de Foyer dans votre atelier.

Potion de Foyer de Guilde dans DOFUSAlchimiste

La Potion de Foyer se fabrique au niveau 20 d’Alchimiste ; sa version de Guilde au niveau 35. Mais une recette peu coûteuse ne suffit pas : il faut une maison utile à vos trajets, puis comparer le flacon prêt aux ingrédients réellement manquants. Voici les deux recettes actuelles, un panier avec des potions déjà en banque et une méthode pour choisir quoi fabriquer. Guide DOFUS PC vérifié le 3 octobre 2026, hors Retro et Touch. Tous les prix d’exemple sont fictifs.

Des recettes vérifiées, des prix à adapter

Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 3 octobre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.

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Foyer, maison de guilde ou hall : choisir la bonne destination

La Potion de Foyer sert à rejoindre votre propre foyer. Sans maison, elle ne fournit pas un point d’arrivée de remplacement. La Potion de Foyer de Guilde concerne une maison partagée par un membre avec sa guilde. Être dans une guilde ne signifie donc pas qu’une maison y est disponible : contrôlez d’abord les destinations proposées dans l’interface du jeu.

Le hall de guilde est un lieu distinct, choisi par la guilde. Ne préparez pas automatiquement des Potions de Foyer de Guilde pour rejoindre ce hall. Si votre objectif est une maison partagée, confirmez laquelle avec son propriétaire ; si vous cherchez le hall, utilisez son accès dans le jeu. Le guide Guildes cité en bas de page détaille ces deux lieux séparément.

Avant de prévoir dix ou cent trajets, vérifiez les conditions affichées sur l’objet et essayez un déplacement autorisé vers la destination voulue. Le niveau de métier indiqué ici sert à fabriquer ; il ne prouve ni votre droit d’entrée, ni l’accès à un coffre. Si le déplacement échoue, lisez le message du jeu avant d’acheter davantage de potions.

Pour un premier lot personnel, partez des trajets que vous comptez réellement faire cette semaine. Une maison éloignée de vos activités ne devient pas avantageuse parce que le flacon est bon marché. Comparez le trajet complet jusqu’à votre objectif avec vos autres transports disponibles ; ce guide ne suppose pas l’achat d’une maison pour économiser quelques potions.

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Potion de Foyer : la recette Alchimiste 20

Un flacon demande 10 Sauges, 5 Cuivres et 1 Eau Potable. Pour dix, prévoyez 100 Sauges, 50 Cuivres et 10 Eaux Potables. Aucun Bout de Blop n’entre dans cette première recette. Les anciens conseils qui présentent la potion comme un achat exclusivement réservé à un PNJ ne décrivent pas cette fabrication actuelle.

La Sauge se récolte avec Alchimiste 20 et le Cuivre avec Mineur 20. Avoir le niveau d’Alchimiste ne débloque pas la récolte du minerai : achetez les cuivres manquants, faites appel à un mineur ou progressez séparément dans ce métier. Pour un petit besoin, comparez aussi le temps de récolte à l’achat immédiat des ressources.

À l’atelier d’alchimie, recherchez le nom exact puis contrôlez le nombre de flacons à produire. Sans le niveau requis, vous pouvez acheter les potions prêtes ou demander le service d’un artisan ; convenez de son tarif avant de décider. La carte suivante prépare une réserve de dix pour votre foyer, mais sa quantité est ajustable. Si vous cherchez seulement l’intermédiaire d’un autre craft, utilisez le calcul de stock plus bas.

Potion de FoyerAlchimiste · niveau 20× 10
  • 100 ×Sauge
  • 50 ×Cuivre
  • 10 ×Eau Potable
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Potion de Foyer de Guilde : quatre couleurs, un seul intermédiaire

Au niveau 35 d’Alchimiste, une Potion de Foyer de Guilde consomme 1 Potion de Foyer, 1 Bout de Blop Griotte, 1 Bout de Blop Indigo, 1 Bout de Blop Reinette et 1 Bout de Blop Coco. Il faut donc quatre bouts différents par flacon. Quatre bouts de la même couleur ne remplacent pas cette combinaison ; les Fleurs de Blop ne sont pas les bons objets.

Les Blops ordinaires des quatre couleurs figurent parmi les sources de leurs bouts respectifs. Si vous en combattez déjà, triez les ressources obtenues avant de compléter en HDV. Un combat ne garantit pas le complément exact qui manque : ne prévoyez pas un nombre fixe de combats pour remplir le panier. Acheter seulement la couleur déficitaire peut éviter de prolonger inutilement votre sortie.

Pour huit flacons de guilde fabriqués entièrement depuis les ressources brutes, il faut huit Potions de Foyer, donc 80 Sauges, 40 Cuivres et 8 Eaux Potables, plus huit bouts de chaque couleur. Fabriquez d’abord les potions de base, puis les huit résultats finaux. Si vous achetez l’intermédiaire, ces plantes et minerais ne sont plus des achats à ajouter à votre liste.

Potion de Foyer de GuildeAlchimiste · niveau 35× 1
  • 1 ×Potion de Foyer
  • 1 ×Bout de Blop Griotte
  • 1 ×Bout de Blop Indigo
  • 1 ×Bout de Blop Reinette
  • 1 ×Bout de Blop Coco
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Dix potions visées, deux prêtes : déduire le stock étage par étage

Exemple de préparation : vous voulez dix Potions de Foyer de Guilde en réserve, vous en possédez déjà deux et vous avez trois Potions de Foyer ordinaires disponibles. Il reste huit résultats finaux à produire. Ils consomment huit intermédiaires, dont trois sont prêts : seules cinq nouvelles Potions de Foyer sont nécessaires.

Si vous avez aussi 20 Sauges et 10 Cuivres libres en banque, les achats complémentaires deviennent 30 Sauges, 15 Cuivres et 5 Eaux Potables. Les huit bouts de chaque couleur restent nécessaires. Faites cette soustraction sur chaque ligne : posséder deux potions finales ne réduit pas de deux le nombre de ressources de chaque type.

Réservez seulement les objets réellement disponibles. Une Potion de Foyer gardée pour votre prochain retour personnel ne peut pas être en même temps consommée dans le lot de guilde. Écrivez cette réserve avant de calculer le manque. La carte de guilde propose huit, conformément à cet exemple ; si vous n’avez aucune potion prête et en voulez dix, réglez-la à dix.

Panier restant pour une réserve de dix potions de guilde
ÉtageDéjà disponibleÀ préparer
Potion de Foyer de Guilde2 flacons8 flacons
Potion de Foyer pour ces huit crafts3 flacons5 flacons
Ressources des cinq intermédiairesAucune dans ce cas50 Sauges + 25 Cuivres + 5 Eaux
Bouts de BlopAucun dans ce cas8 de chaque couleur, soit 32
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Fabriquer, acheter le Foyer ou acheter le résultat final ?

Prenons des prix entièrement fictifs : Sauge 20 k, Cuivre 30 k, Eau Potable 10 k ; les quatre bouts coûtent respectivement 40, 50, 60 et 70 k. La Potion de Foyer fabriquée représente 10 × 20 + 5 × 30 + 10 = 360 k. L’ensemble des quatre bouts vaut 220 k : une potion de guilde fabriquée depuis zéro représente donc 580 k de ressources.

Ici, acheter le résultat final est le moins cher. Pour battre ses 500 k en achetant le Foyer puis en transformant, le Foyer doit coûter moins de 500 − 220 = 280 k, avant vos frais supplémentaires. À 280, les matières seules arrivent à égalité ; un service payant ferait repasser le craft au-dessus. Relevez les cinq prix sur votre serveur plutôt que de supposer que fabriquer un objet plus complexe ajoute une marge.

Reprenons le panier partiellement stocké : cinq Foyers à fabriquer coûtent 1 800 k de matières, et huit jeux de bouts 1 760 k. Les achats sont de 3 560 k si toutes ces ressources manquent. Les trois Foyers déjà possédés ont aussi une valeur : à 300 k chacun dans cet exercice, ils représentent 900 k consommés, soit 4 460 k au total. Acheter les huit potions finales à 500 coûterait 4 000 k tout en conservant ces trois Foyers.

Avec les 20 Sauges et 10 Cuivres du scénario précédent, la sortie immédiate tombe à 2 860 k. Les ressources déjà détenues valent 700 k, auxquels s’ajoutent les 900 k des trois Foyers : le coût économique reste 4 460 k. Pour une revente, utilisez la valeur réellement récupérable de votre stock après frais ; récolté ou déjà payé ne signifie pas gratuit.

Trois options aux prix fictifs, hors service et déplacement
OptionCalcul par potion de guildeCoût
Tout fabriquer360 + 220580 k
Acheter le Foyer à 300 k, puis transformer300 + 220520 k
Acheter la potion de guilde prêtePrix affiché dans cet exemple500 k
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Tester la revente sans confondre prix affiché et demande

Un flacon final peut coûter moins cher que ses composants. Les guides historiques expliquaient parfois cet écart par la production destinée à monter Alchimiste ; cette explication ne suffit pas à prévoir le marché de votre serveur aujourd’hui. Observez les offres actuelles et vos ventes effectives avant de produire une série supplémentaire.

Relevez le prix unitaire et le prix total du lot que vous devrez réellement acheter. Un lot de cent avantageux à l’unité immobilise tout de même plus de kamas si vous n’en utiliserez que huit. Comparez ensuite les frais de vente affichés, le coût éventuel de l’artisan et les ingrédients que vous pourriez vendre séparément. Ne réutilisez pas un taux de taxe trouvé dans un vieux guide sans vérifier votre opération.

Pour un essai, séparez la réserve personnelle, les flacons mis en vente et les invendus. Une annonce visible n’est pas une vente réalisée. Fixez une quantité et une limite de dépenses, puis attendez un retour concret avant de refaire le stock. Le guide Rappel et Souvenir lié ci-dessous développe ce suivi du réassort ; celui des potions de cité compare d’autres destinations de voyage.

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Garder la recette et votre checklist dans l’atelier

Choisissez la carte qui correspond à votre objectif, ajustez sa quantité puis cliquez sur « Ajouter à mon atelier ». Après connexion ou inscription gratuite, la recette, la quantité et les conseils sont enregistrés dans Mes astuces. Vous pouvez y saisir vos propres prix et préparer une session. Les prix fictifs de cet article ne sont jamais importés.

Pour huit potions de guilde, choisissez l’objectif final une seule fois : sa chaîne contient déjà la Potion de Foyer. Ajouter en parallèle huit Foyers comme second objectif ferait produire une réserve supplémentaire. Avec trois intermédiaires prêts, déduisez-les manuellement pour vos achats ; le dépliage de recette montre la chaîne complète et ne lit pas votre banque dans DOFUS.

Si vous voulez préparer séparément les cinq Foyers manquants, réglez la première carte à cinq et traitez cette étape dans une session distincte. Notez ensuite les intermédiaires prêts avant de suivre la transformation finale. Cette organisation manuelle évite de présenter le panier complet comme une liste d’achats automatique tenant compte du stock.

Un nouvel import d’un objet déjà enregistré retrouve votre astuce sans écraser sa quantité, vos notes ni vos prix. Ouvrez cette entrée pour l’adapter au nouveau besoin. Les guides Alchimiste et Mineur liés ci-dessous vous aident à préparer les ressources ; gardez ici le nom de votre destination et le bilan de votre petit lot.

À VOUS DE JOUER

Votre prochaine session, en trois étapes

  • Vérifier la maison visée et les conditions du déplacement avant de choisir le flacon.
  • Déduire les potions finales puis les Foyers déjà prêts, et comparer les trois options d’achat ou de craft.
  • Importer un objectif sans doubler sa sous-recette, renseigner vos prix et suivre les quantités réellement utilisées ou vendues.
Le piège à éviter

Le hall de guilde et une maison partagée sont deux destinations distinctes. Vérifiez votre besoin avant d’acheter ; puis comptez aussi la valeur des potions et ressources déjà en banque.

Sources et références

Sources consultées le 3 octobre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.

Illustration : Potion de Foyer de Guilde dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.

DE LA LECTURE À L’ATELIER

Gardez cette idée pour votre prochaine session.

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