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GUIDE MÉTIER · RÉCOLTE

Potion de Diligence : recette, Shushu et Lulu et petit budget

Débloquez le relais d’Astrub, distinguez craft 25 et récolte 60, puis comparez trois potions aux ingrédients manquants. Une recette à garder dans votre atelier.

Potion de Diligence dans DOFUSAlchimiste

La Potion de Diligence rejoint le relais d’Astrub, mais elle exige d’avoir terminé Shushu et Lulu. Sa fabrication demande Alchimiste 25, alors que la Menthe Sauvage se récolte au niveau 60. Voici comment débloquer le trajet, reconnaître la recette actuelle et préparer quelques flacons sans immobiliser votre budget dans un gros lot. Guide DOFUS PC vérifié le 4 octobre 2026, hors Retro et Touch ; tous les prix de comparaison sont fictifs.

Des recettes vérifiées, des prix à adapter

Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 4 octobre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.

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Où mène la Potion de Diligence, et quand est-elle utile ?

La potion vous ramène devant le relais de diligences d’Astrub. Elle ne choisit pas à votre place une destination lointaine : rejoignez ensuite Hassen Cehef en [0,-18] et utilisez le transport débloqué. Acheter un flacon en HDV ne remplace pas la quête d’accès.

Le relais donne accès au Domaine des Fungus, à la Baie de Cania et au Cimetière des Héros. Ces voyages en diligence sont à sens unique : prévoyez votre retour séparément. L’intérêt dépend donc de votre objectif après l’arrivée, pas seulement de la distance que la potion vous fait parcourir.

Pour une sortie précise, comparez deux itinéraires complets : potion puis diligence puis marche, ou votre transport habituel puis marche. Notez les dépenses réellement affichées et le temps restant jusqu’à votre activité. Si vous êtes déjà près du relais, rejoindre Hassen à pied peut suffire. Ne consommez pas une potion uniquement parce qu’elle se trouve dans votre inventaire.

Commencez par une utilisation autorisée avant de fabriquer une réserve. En cas de refus, vérifiez la quête dans votre journal et les conditions indiquées par le jeu sur l’objet et la carte actuelle. Le niveau d’Alchimiste sert au craft ; il ne prouve pas que le déplacement de votre personnage est débloqué.

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Shushu et Lulu : terminer la quête jusqu’au ticket de Kerubim

Pour lancer Shushu et Lulu, votre personnage doit être niveau 25 et avoir terminé Scène de ménage. Rendez-vous chez Kerubim Crépin en [3,-17]. Gardez une Bière d’Astrub pour Gralahad ; si elle vous manque, Tek Abir la vend 40 kamas à la taverne en [6,-18]. Il s’agit de la bière ou de son achat, pas de deux dépenses distinctes.

Ces repères servent à préparer votre accès ; les guides de quête datés en bas de page détaillent les dialogues et les combats. Si vous reprenez un ancien personnage, consultez d’abord ses quêtes terminées. Vous n’avez pas besoin de recommencer une quête déjà validée, ni d’acheter plusieurs bières pour constituer votre stock de potions.

  • Suivre les dialogues entre Kerubim et Gralahad, puis aller chercher Gilou Aychwesh en [4,-15] : ce premier combat accepte de l’aide.
  • Après les échanges demandés, rejoindre Gralahad dans la maison de Marp en [1,-19]. Le combat contre le Shushu Baka se fait seul avec cet allié.
  • Après la victoire, reparler à Gralahad puis à Kerubim Crépin Toflé, caché dans le tonneau. Récupérer le Ticket de Kerubim.
  • Présenter le ticket à Hassen Cehef en [0,-18] pour achever la quête. Avoir gagné le combat sans finir cette remise ne suffit pas.
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Recette actuelle : cinq Menthes, un Œil et une Longue-vue

Au niveau 25 d’Alchimiste, une Potion de Diligence se fabrique avec 5 Menthes Sauvages, 1 Œil de Craquelope et 1 Longue-vue de Gob-Trotteur. L’Ongle de Chevaucheur de Karne visible dans certains guides historiques ne fait pas partie de cette recette actuelle. Vérifiez le nom exact des trois ingrédients avant d’acheter.

La récolte de Menthe Sauvage demande Alchimiste 60. Vous pouvez donc fabriquer cette potion bien avant de pouvoir cueillir vous-même sa plante : achetez les menthes manquantes ou utilisez celles déjà obtenues. Monter trente-cinq niveaux supplémentaires uniquement pour quelques flacons serait un autre projet, à chiffrer séparément.

Le Craquelope donne notamment l’Œil, et le Gob-trotteur la Longue-vue. Si ces ressources figurent déjà dans votre butin, réservez seulement la quantité utile. Les combats ne garantissent pas le nombre de ressources manquantes ; un métier niveau 25 ne rend pas automatiquement ces monstres adaptés à votre personnage. Pour un petit besoin, comparez le complément en HDV au temps d’une sortie dédiée.

La carte prépare trois potions, soit 15 Menthes, 3 Œils et 3 Longues-vues avant déduction de votre stock. Ajustez-la au nombre de flacons réellement manquants. Sans Alchimiste 25, comparez l’achat du résultat avec le tarif d’un artisan convenu à l’avance ; aucune étape de quête ne donne à elle seule le niveau du métier.

Potion de DiligenceAlchimiste · niveau 25× 1
  • 5 ×Menthe Sauvage
  • 1 ׌il de Craquelope
  • 1 ×Longue-vue de Gob-Trotteur
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Cinq trajets prévus : calculer le petit panier manquant

Supposons cinq retours prévus vers le relais et deux potions déjà disponibles. Vous devez en préparer trois, et non cinq. Leur recette exige 15 Menthes, 3 Œils et 3 Longues-vues. Si vous possédez déjà 10 Menthes, 1 Œil et 2 Longues-vues utilisables, voici le complément à réunir.

Avec ce stock seul, vous pouvez fabriquer une potion : la Menthe suffit pour deux, les Longues-vues pour deux, mais l’unique Œil limite le résultat à un. Acheter seulement des menthes ne débloquerait donc pas votre deuxième craft. Le nombre réalisable est le plus petit des trois résultats : Menthes divisées par cinq et arrondies à l’entier inférieur, nombre d’Œils, nombre de Longues-vues.

Retirez du stock libre les ressources réservées à un autre objectif avant de faire la soustraction. Puis vérifiez les tailles de lots réellement disponibles en HDV. Un lot de dix Longues-vues peut afficher un meilleur prix unitaire, tout en demandant une dépense disproportionnée pour votre unique manque. Conserver neuf unités inutilisées est un choix de stock, pas une économie déjà réalisée.

À l’atelier d’alchimie, préparez les trois résultats puis vérifiez vos cinq flacons disponibles, anciens compris. Gardez une solution de retour pour la destination visitée. Si votre programme change, réduisez le prochain lot au lieu de refaire automatiquement la même quantité.

Complément pour trois nouvelles Potions de Diligence
RessourceBesoin totalStock libreÀ obtenir
Menthe Sauvage15105
Œil de Craquelope312
Longue-vue de Gob-Trotteur321
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Fabriquer ou acheter : le seuil de prix de la Longue-vue

Exemple entièrement fictif : Menthe 30 k, Œil 120 k et Longue-vue 180 k. Une potion représente 5 × 30 + 120 + 180 = 450 k de matières. Si le flacon prêt coûte 420 k, l’achat est moins cher de 30 k par résultat avant les autres frais. Le petit niveau du craft ne garantit donc aucune économie.

Dans le panier partiellement stocké, les achats sont 5 × 30 + 2 × 120 + 180 = 570 k. Les ressources possédées représentent 10 × 30 + 120 + 2 × 180 = 780 k. Vous déboursez moins aujourd’hui, mais consommez au total les mêmes 1 350 k de ressources. Ces valeurs servent à comparer les options ; pour une revente réelle, estimez ce que le stock rapporterait après les frais de vente.

Avec le flacon à 420 k, les cinq Menthes à 150 k et l’Œil à 120 k, il reste 420 − 150 − 120 = 150 k pour la Longue-vue. Sous 150 k, les matières du craft coûtent moins que le résultat prêt ; à 150, elles sont à égalité. Le service éventuel d’un artisan et les déplacements réduisent encore ce plafond. Relevez vos propres prix sur le même serveur et pour des lots réellement achetables.

Pour revendre plutôt que voyager, partez de recettes nettes après frais et de ventes observées. Une annonce à 420 k ne prouve pas qu’un client achète à ce prix. Testez quelques unités, séparez votre réserve personnelle des invendus et attendez un résultat avant de produire davantage. Les guides Rappel/Souvenir et Foyer liés ci-dessous complètent cette méthode pour d’autres besoins de potions.

Trois flacons aux prix fictifs, hors artisan et déplacement
OptionDépense immédiateStock consomméValeur totale
Acheter trois potions prêtes1 260 kAucun ingrédient1 260 k
Fabriquer depuis zéro1 350 kAucun stock antérieur1 350 k
Compléter le panier précédent570 k780 k1 350 k
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Importer la recette et garder votre préparation dans l’atelier

Réglez la carte « Compléter trois Potions de Diligence » sur la quantité à fabriquer, puis cliquez sur « Ajouter à mon atelier ». La connexion ou l’inscription gratuite conserve votre intention et vous ramène au parcours d’import. La recette, la quantité et la checklist se retrouvent dans Mes astuces ; les prix fictifs de ce guide ne sont pas enregistrés.

Dans l’exemple des cinq trajets avec deux flacons prêts, gardez trois comme objectif. La recette affiche les besoins complets de ces trois crafts : déduisez manuellement votre stock pour vos achats. L’atelier ne lit ni votre banque DOFUS, ni votre journal de quêtes ; notez vous-même « Shushu et Lulu terminée », vos ressources disponibles et votre destination.

Renseignez ensuite vos prix et préparez une session adaptée à votre besoin. Si cette potion est déjà dans Mes astuces, l’import retrouve l’entrée existante sans écraser votre quantité, vos notes ou vos prix : ouvrez-la pour l’ajuster. Gardez enfin le bilan de la sortie ou de la vente, afin de décider du prochain lot à partir d’un usage réel.

À VOUS DE JOUER

Votre prochaine session, en trois étapes

  • Terminer Shushu et Lulu jusqu’à la remise du ticket et vérifier que le trajet sert votre destination.
  • Déduire les flacons prêts, puis les trois ingrédients déjà disponibles ; comparer le complément au résultat acheté.
  • Importer la quantité manquante, saisir vos prix et noter les déplacements ou ventes réellement effectués.
Le piège à éviter

Alchimiste 25 ne suffit ni à récolter la Menthe Sauvage, qui demande 60, ni à débloquer le voyage sans Shushu et Lulu. La potion rejoint le relais d’Astrub ; prévoyez la suite du trajet et le retour.

Sources et références

Sources consultées le 4 octobre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.

Illustration : Potion de Diligence dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.

DE LA LECTURE À L’ATELIER

Gardez cette idée pour votre prochaine session.

Préparez vos recettes et retrouvez vos coûts dans votre carnet gratuit.

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