Aller au contenu
GUIDE MÉTIER · ARTISANAT

Clef du Dragon Cochon : recette, parties et coût du craft

Clef du labyrinthe : ingrédients, Chasseur et Bricoleur 100, achat ou drop des parties. Comparez les coûts et préparez votre lot dans l’atelier.

Clef du labyrinthe du Dragon Cochon dans DOFUSBricoleur

Vous cherchez la recette de la clef du Dragon Cochon ou une utilisation pour vos morceaux déjà en banque ? Commencez par son nom complet : ce guide concerne la Clef du labyrinthe du Dragon Cochon sur DOFUS PC. Son assemblage demande un Bricoleur 100, mais sa première partie se fabrique avec Chasseur 100. La deuxième partie ne se fabrique pas. Voici comment préparer le bon panier, choisir entre achat et fabrication, puis enregistrer votre essai dans l’atelier.

Des recettes vérifiées, des prix à adapter

Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 16 septembre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.

01

Labyrinthe, antre et parties : choisir le bon objet

La Clef du labyrinthe du Dragon Cochon, la Clef de l’antre du Dragon Cochon et les deux parties du labyrinthe sont des objets distincts. Une recherche abrégée comme « clef DC » ne suffit donc pas pour préparer un achat ou une commande. Vérifiez le nom complet de l’objet demandé en jeu avant de comparer les prix.

Pour assembler la clef du labyrinthe, il faut une première partie, une deuxième partie et trois autres ressources. Posséder les deux morceaux ne suffit pas. À l’inverse, vous pouvez acheter les morceaux déjà prêts : le métier Chasseur n’est alors pas nécessaire pour réaliser vous-même l’assemblage avec Bricoleur 100.

Les anciens tutoriels peuvent évoquer un boucher, des groins ou des ressources différentes. Le panier ci-dessous correspond aux recettes vérifiées le 16 septembre 2026 pour DOFUS PC ; ne le mélangez pas avec un guide Retro ou Touch. Ce guide prépare la fabrication, sans promettre un accès au donjon avec une seule clef ni décrire le fonctionnement du trousseau.

Quel objet cherchez-vous ? Repères pour la chaîne du labyrinthe
ObjetObtention retenueMétier pour fabriquer
Clef du labyrinthe du Dragon CochonAssemblage des deux parties et de trois ressourcesBricoleur 100
Première partie de la clef du labyrintheAchat ou fabrication avec chaînes et défensesChasseur 100
Deuxième partie de la clef du labyrintheAchat ou butin, sans recette de fabricationAucun craft
02

La recette exacte pour une ou dix clefs du labyrinthe

Par clef finale, réservez 5 Charnières Cassées, 5 Tridents Cassés, 5 Coques Endommagées et un exemplaire de chaque partie. Pour dix clefs, multipliez chaque ligne par dix. Ce nombre est un exemple de préparation, pas une quantité garantie de ventes : la carte à emporter permet aussi de commencer par une seule clef.

Le détail de recette indique les ingrédients directs. Si vous achetez la première partie, gardez simplement son prix dans votre calcul. Si vous la fabriquez, remplacez ce prix par celui des chaînes et défenses réellement consommées, avec les éventuels frais d’artisan. Vous n’avez pas deux dépenses simultanées pour le même morceau.

Avant d’engager des kamas, relevez le prix des clefs finies et la quantité disponible au prix retenu. Un prix unitaire calculé sur un gros lot peut être trompeur si vous devez acheter le lot entier pour une petite production. Notez séparément le coût des composants consommés et la somme à sortir pour vos achats.

Clef du labyrinthe du Dragon CochonBricoleur · niveau 100× 10
  • 50 ×Charnière Cassée
  • 10 ×Deuxième partie de la clef du labyrinthe du Dragon Cochon
  • 10 ×Première partie de la clef du labyrinthe du Dragon Cochon
  • 50 ×Trident Cassé
  • 50 ×Coque Endommagée
03

Première partie : fabriquer avec Chasseur ou acheter ?

La première partie demande 3 Chaînes de Robot Fléau et 3 Défenses du Sanglier. Dix premières parties consomment donc 30 chaînes et 30 défenses. Le métier requis est Chasseur 100, même si l’objet obtenu sert ensuite à une recette de Bricoleur. L’achat de toutes les ressources ne remplace pas ce prérequis de fabrication.

Comparez le prix d’une première partie au total de trois chaînes et trois défenses. Si un artisan intervient, ajoutez son tarif convenu. Lorsque l’écart est faible, le déplacement et le temps d’organisation peuvent suffire à vous faire préférer le morceau fini. Monter un métier uniquement pour un petit lot serait un projet différent : son coût ne disparaît pas du bilan.

Un mélange des deux approvisionnements est possible. Pour dix clefs dont vous possédez déjà quatre premières parties, il reste six premières parties à acheter ou fabriquer. La fabrication des six manquantes demande 18 chaînes et 18 défenses. Réservez les quatre morceaux disponibles ; ne rachetez pas dix morceaux en plus et ne préparez pas trente chaînes par automatisme.

La carte ci-dessous enregistre uniquement la première partie. Elle convient si vous voulez préparer ce composant ou en comparer la vente séparée. Une première partie consommée dans votre clef finale ne constitue pas aussi une vente : choisissez à quel stade vous vendez votre production.

Première partie de la clef du labyrinthe du Dragon CochonChasseur · niveau 100× 10
  • 30 ×Chaîne de Robot Fléau
  • 30 ×Défense du Sanglier
04

Deuxième partie : achat ou drop sur les Porkass

La deuxième partie n’a pas de recette de fabrication dans les données actuelles. Elle figure notamment dans les butins du Berger Porkass et du Cavalier Porkass. Vous pouvez comparer un achat avec une sortie de combat, mais il n’existe pas de panier de ressources à transformer en ce morceau.

Si vous choisissez le combat, partez d’un objectif limité : une durée disponible ou quelques parties manquantes. Le résultat varie ; un nombre de combats ne garantit pas le nombre de morceaux attendu. Regardez aussi la valeur des autres ressources obtenues, sans attribuer deux fois leur valeur à plusieurs productions.

Un morceau déjà droppé possède une valeur de revente. Pour décider si vous devez le transformer, comparez ce que la clef pourrait rapporter après frais avec ce que les ingrédients pourraient rapporter séparément. Pour connaître votre trésorerie, notez en parallèle les achats réellement payés : ce sont deux lectures utiles du même stock.

05

Comparer trois options avec un budget fictif

Voici un exercice entièrement fictif, à remplacer par les prix de votre serveur. Supposons : Charnière Cassée à 20 kamas, Trident Cassé à 30, Coque Endommagée à 10, première partie à 500, deuxième partie à 200, Chaîne de Robot Fléau à 40 et Défense du Sanglier à 60. Une clef finie est affichée à 1 100 kamas dans cet exemple.

Les trois ressources de l’assemblage coûtent 5 × (20 + 30 + 10) = 300 kamas par clef. La première partie fabriquée coûte 3 × (40 + 60) = 300 kamas, contre 500 achetée. Sans prestation d’artisan, assembler avec les deux parties achetées coûte donc 1 000 kamas ; fabriquer la première partie ramène le total à 800.

Pour votre propre usage, comparez ces coûts à l’achat direct de la clef et ajoutez votre éventuelle prestation d’artisan. Pour revendre, supposons dix ventes à 1 100 kamas et 400 kamas de frais totaux pour le lot : il reste 600 kamas après des composants à 10 000, ou 2 600 après des composants à 8 000. Les 400 kamas sont une hypothèse de calcul, pas un taux de taxe annoncé.

Ces résultats supposent que les dix clefs sont vendues. Si seules trois partent, les sept restantes restent du stock, et les frais déjà payés restent une dépense. Relevez les nouvelles mises en vente et vos ventes réelles avant de renouveler le lot. Une annonce chère ne démontre ni une demande importante ni une vente prochaine.

Coût fictif des composants ou des clefs achetées, hors prestation d’artisan
OptionPour 1 clefPour 10 clefs
Acheter la clef finie pour son usage1 100 kamas11 000 kamas
Assembler avec les deux parties achetées1 000 kamas10 000 kamas
Fabriquer la première partie, acheter la deuxième800 kamas8 000 kamas
06

Enregistrer le bon objectif dans votre atelier

Utilisez la carte de la clef finale pour préparer des clefs complètes, ou celle de la première partie pour travailler sur ce composant. Réglez la quantité puis cliquez sur « Ajouter à mon atelier ». La recette, la quantité choisie et la checklist rejoignent Mes astuces. Si vous devez vous connecter ou créer un compte, continuez dans le même onglet pour retrouver la sélection.

Les prix fictifs de l’article ne sont pas enregistrés. Renseignez vos propres coûts et prix, puis notez dans les conseils personnels si vous achetez ou fabriquez la première partie, votre stock disponible, la date et le serveur du relevé. Si cet objet existe déjà dans Mes astuces, l’ajout conserve votre fiche, ses notes et ses prix : ajustez vous-même sa quantité si nécessaire.

Les deux cartes représentent deux objectifs différents. Les enregistrer ne signifie pas qu’il faut produire deux fois les premières parties : lorsque vous préparez la clef finale, réservez une seule première partie par clef, qu’elle soit achetée ou fabriquée. Vérifiez votre plan de session avant de lancer des fabrications séparées pour le composant et le produit fini.

  • Quel niveau pour la clef du labyrinthe ? Bricoleur 100 ; Chasseur 100 uniquement si vous fabriquez aussi la première partie.
  • Peut-on fabriquer la deuxième partie ? Non : recherchez son prix ou son butin, sans inventer une seconde sous-recette.
  • Combien de chaînes pour dix clefs ? 30 si vous fabriquez les dix premières parties ; aucune à acheter si toutes les premières parties sont déjà prêtes.
  • La clef DC est-elle toujours rentable ? Seuls vos prix, vos frais et vos ventes permettent de répondre. Comparez aussi la vente des composants.
À VOUS DE JOUER

Votre prochaine session, en trois étapes

  • Vérifier le nom exact, les métiers disponibles et les parties déjà en banque.
  • Comparer achat direct, assemblage et fabrication de la première partie ; enregistrer un petit objectif dans l’atelier.
  • Préparer le panier sans doublons et attendre les ventes réelles avant de renouveler le stock.
Le piège à éviter

Additionner le prix d’une première partie achetée et celui de ses ingrédients gonfle artificiellement votre coût. À l’inverse, traiter les morceaux déjà en banque comme sans valeur peut masquer une vente de ressources plus intéressante.

Sources et références

Sources consultées le 16 septembre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.

Illustration : Clef du labyrinthe du Dragon Cochon dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.

DE LA LECTURE À L’ATELIER

Gardez cette idée pour votre prochaine session.

Préparez vos recettes et retrouvez vos coûts dans votre carnet gratuit.

Créer mon atelier