Aller au contenu
GUIDE MÉTIER · ARTISANAT

Sac à pods : Petit ou Grand Récolteur, acheter ou fabriquer ?

Inventaire plein ? Comparez deux sacs, leurs recettes actuelles, le jet de pods utile et le coût du panier avant de préparer votre atelier.

Sac du Grand Récolteur, cape de niveau 20 dans DOFUSTailleur

Votre inventaire se remplit avant la fin d’une récolte ? Un sac à pods peut vous laisser transporter davantage, mais le plus grand n’est pas forcément le prochain achat utile. Ce guide DOFUS PC compare le Sac du Petit Récolteur et le Sac du Grand Récolteur : recettes actuelles, capacité réellement disponible et budget achat ou fabrication. Données recoupées le 14 octobre 2026 ; les prix ci-dessous sont des exemples fictifs.

Des recettes vérifiées, des prix à adapter

Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 14 octobre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.

01

Inventaire plein : commencer par le besoin, pas par le plus gros sac

Les pods mesurent le poids transporté. Avant de dépenser vos premiers kamas, regardez le poids actuel et la limite indiqués dans votre inventaire. Triez les ressources que vous ne comptez pas utiliser pendant la sortie, puis refaites le point. Un sac plus grand aide à porter davantage ; il ne transforme pas une réserve encombrée en stock organisé.

Les deux objets comparés ici sont des capes : ils utilisent le même emplacement. Vous ne pouvez pas additionner leurs bonus en les équipant ensemble. Ils ne sont pas non plus le Havre-Sac. Si vous remplacez une cape de combat, comparez ce que vous perdez avant de repartir affronter des monstres ; une tenue de récolte répond à un besoin différent.

Choisissez un objectif simple : terminer votre petit circuit avec une marge pour les ressources imprévues. Notez la capacité libre observée avec votre tenue et le poids du panier que vous voulez rapporter. Si vider quelques ressources suffit, vous pouvez différer l’achat. Si les retours deviennent fréquents, comparez les deux solutions ci-dessous avec votre budget réel.

Deux alternatives pour le même emplacement de cape
SacNiveau de l’objetTailleur pour fabriquerBonus naturel de Pods
Petit Récolteur66151 à 250
Grand Récolteur2020601 à 800
02

Sac du Petit Récolteur : quatre plumes et trois laines

La recette actuelle demande 4 Plumes Chimériques et 3 Laines Célestes pour un sac. Le craft est accessible à un Tailleur de niveau 6. Le niveau de votre métier et celui de votre personnage sont deux vérifications distinctes : le sac est lui-même de niveau 6. Si vous commandez la fabrication, demandez d’abord le tarif de l’artisan pour un seul exemplaire.

Les Plumes Chimériques sont répertoriées sur le Tofu Chimérique ; le Bouftou Nuageux est notamment une source de Laine Céleste. Cela vous donne une piste si vous jouez déjà ces combats, sans garantir un nombre de combats ou un temps d’obtention. Les acheter reste une possibilité : comparez la dépense totale au sac terminé, pas seulement le prix d’une plume.

Son bonus naturel va de 151 à 250 Pods. Fabriquer ne garantit donc pas 250. Si votre objectif exige un jet précis, regardez aussi les exemplaires dont le bonus est visible en HDV. Préparer plusieurs sacs pour espérer le meilleur jet consomme plusieurs paniers ; ce n’est pas le même projet que fabriquer un sac pour votre première récolte.

Les anciens guides affichent parfois des Plumes de Tofu, de la laine de Boufton ou des conditions de métier différentes. Ne transposez pas ces fiches Retro ou historiques à DOFUS PC. Avant l’achat, contrôlez aussi l’onglet des conditions de l’objet dans votre client : la recette indique comment le fabriquer, pas toutes les conditions pour le porter.

Sac du Petit RécolteurTailleur · niveau 6× 1
  • 4 ×Plume Chimérique
  • 3 ×Laine Céleste
03

Sac du Grand Récolteur : vingt laines et trois laines de chef

Un sac demande 20 Laines de Bouftou et 3 Laines du Chef de Guerre Bouftou, avec Tailleur 20. Le sac est un équipement de niveau 20. Relevez les deux prix séparément : une laine de chef chère peut rendre le sac terminé plus intéressant même si vous possédez déjà beaucoup de laine ordinaire.

Le Bouftou et le Chef de Guerre Bouftou sont des sources respectives de ces deux ressources. La recette PC vérifiée ne demande ni Plume de Tofu ni Poils de Grand Pa Wabbit. Ces ingrédients apparaissent dans des fiches anciennes ; réunir leur panier ne prépare pas le craft présenté ici. Vérifiez le nom complet du sac et des deux laines avant de payer.

La plage naturelle est de 601 à 800 Pods. Un exemplaire à 650 peut répondre à votre besoin même si une annonce à 800 paraît plus séduisante. À l’inverse, acheter le jet le moins cher sans regarder la capacité dont vous avez besoin peut provoquer une seconde dépense. Fixez un minimum utile, puis comparez uniquement les annonces qui le respectent.

Passer du Petit au Grand revient à remplacer la cape. Ne calculez pas votre nouvelle limite en ajoutant 800 à celle que vous aviez déjà avec le Petit. Le jet exact, l’ancienne cape et le contenu transporté comptent : après le changement, relevez à nouveau la capacité disponible dans l’inventaire.

Sac du Grand RécolteurTailleur · niveau 20× 1
  • 20 ×Laine de Bouftou
  • 3 ×Laine du Chef de Guerre Bouftou
04

Combien de Fer ou de Blé pouvez-vous encore transporter ?

La bonne base de calcul est la place libre avec votre équipement effectif et votre inventaire actuel. Le Fer pèse 5 pods par unité et le Blé 2. La même marge ne permet donc pas de rapporter autant de minerai que de céréales. Utilisez le poids de chaque ressource, puis arrondissez le nombre transportable à l’entier inférieur.

Exemple choisi pour la méthode : votre inventaire indique 400 pods libres. Vous gardez une réserve personnelle de 100 pods pour le reste de la sortie. Il reste 300 pods affectés à la récolte, soit 60 Fers ou 150 Blés. Ce sont deux paniers alternatifs ; prendre les deux au complet demanderait 600 pods. Un panier mixte de 30 Fers et 75 Blés utilise bien 150 + 150 = 300 pods.

Les 100 pods de réserve ne sont pas une règle du jeu. Ajustez-les selon ce que vous transportez, vos autres ressources et la durée de la sortie. Si le trajet se termine près d’un lieu où vous pouvez déposer ou vendre, un petit panier peut vous convenir. N’annoncez pas une économie en kamas par heure sans avoir chronométré vos propres sessions.

Cette mesure évite aussi de confondre bonus de l’objet et place nette gagnée. Le sac, l’ancienne cape conservée dans l’inventaire et les autres changements de tenue peuvent modifier le résultat. Les guides Mineur et Paysan proposés en fin de page vous aident à choisir une récolte ; ici, le calcul sert uniquement à dimensionner ce que vous pouvez ramener.

05

Acheter ou fabriquer : deux budgets fictifs à remplacer par vos prix

Relevez le coût unitaire de chaque ingrédient, le tarif du Tailleur et le prix d’un sac fini dont le jet vous convient. Pour cet exemple, le Petit prêt possède 200 Pods et le Grand 700. Ces valeurs sont des choix de comparaison, pas des résultats garantis au craft. Les deux budgets sont indépendants.

Le Petit laisse 110 k d’écart et le Grand 600 k avant d’atteindre le prix de l’exemplaire prêt. Cet écart doit couvrir les éventuelles retouches et leur service. Il ne prédit pas le coût de forgemagie. Si le jet obtenu suffit déjà, vous pouvez le garder ; s’il vous faut absolument un minimum précis, le prix d’un résultat visible mérite d’être comparé.

Lisez les quantités vendues en HDV : devoir acheter un lot plus grand que votre besoin augmente la sortie de kamas, même si le prix unitaire semble attractif. Gardez le surplus dans votre calcul de stock. Réunissez les prix le même jour sur votre serveur et recommencez le total si une offre disparaît pendant les achats.

Pour un équipement personnel, l’intérêt est le service rendu par le sac au prix acceptable pour vous. Ce tableau ne démontre aucune rentabilité à la revente. Une annonce chère n’est pas une vente réalisée ; revendre impliquerait de vérifier aussi les frais et la demande pour le jet obtenu.

Prix entièrement fictifs pour un seul sac de chaque type
ChoixIngrédientsServiceTotal avant retoucheSac prêt au jet choisi
Petit Récolteur4 × 50 + 3 × 80 = 440 k100 k540 k650 k, jet 200 Pods
Grand Récolteur20 × 40 + 3 × 200 = 1 400 k200 k1 600 k2 200 k, jet 700 Pods
06

Douze laines en banque : moins de kamas à sortir, pas un sac gratuit

Reprenons le Grand avec 12 Laines de Bouftou et 1 Laine du Chef déjà en stock. Il manque 8 laines ordinaires et 2 laines de chef. Aux prix fictifs précédents, les achats coûtent 8 × 40 + 2 × 200 = 720 k. Ajoutez 200 k de service : il vous faut 920 k disponibles pour terminer ce panier, hors retouches.

Les ressources possédées valent ici 12 × 40 + 1 × 200 = 680 k dans le même calcul. La dépense immédiate est donc 920 k, mais le coût total reste 1 600 k : 680 k de stock consommé et 920 k déboursés. Cela permet de comparer honnêtement la fabrication à l’achat prêt. Si vous envisagez de vendre votre laine à la place, estimez séparément le produit net après frais.

Avoir obtenu les laines pendant vos combats rend la fabrication plus facile à financer ; cela ne rend pas leur autre usage nul. Vous pouvez conserver ces ressources pour un autre équipement, vendre une partie ou fabriquer ce sac. Écrivez le besoin qui motive votre choix avant de consommer tout le stock, surtout si votre prochaine progression demande aussi des kamas.

07

Choisir une carte et préparer le sac dans votre atelier

Chaque carte « Astuce à emporter » prépare un sac, avec sa recette et sa checklist. Choisissez le Petit ou le Grand selon votre niveau, votre besoin et votre budget, puis cliquez sur « Ajouter à mon atelier ». La quantité est ajustable ; pour équiper votre personnage, commencez par un exemplaire. La sélection suit la connexion ou la création du compte gratuit.

Ces cartes proposent deux alternatives, pas deux étapes obligatoires. Les activer ensemble dans une session prépare réellement deux sacs. Vous pouvez garder les deux idées dans vos astuces pour comparer plus tard, puis ne sélectionner que celle décidée pour la fabrication. Les prix fictifs du guide ne sont jamais enregistrés dans votre astuce.

L’atelier prépare les recettes ; il ne lit pas votre inventaire de jeu, n’équipe pas votre personnage et ne prédit pas le jet obtenu. Déduisez votre stock à la main, notez vos prix et contrôlez les conditions dans le jeu. Si le même objet existe déjà dans vos astuces, l’import conserve votre entrée, vos notes et vos prix : ouvrez-la pour ajuster la quantité souhaitée.

08

Au niveau 60 : faut-il passer au Sac du Grand Aventurier ?

Le Sac du Grand Aventurier ajoute une troisième possibilité aux deux sacs présentés plus haut. Cette cape de niveau 60 offre naturellement de 501 à 1 000 Pods. Son nom et son maximum ne suffisent pas à en faire une amélioration : un Grand Récolteur à 800 Pods porte davantage qu’un Grand Aventurier à 600. Commencez par lire le jet de votre sac actuel et celui que vous envisagez d’acheter.

Le personnage doit avoir le niveau 60 pour porter le Grand Aventurier. Le Tailleur qui le fabrique doit aussi être de niveau 60 : ce sont deux prérequis distincts. Vous pouvez acheter un sac terminé ou demander le craft à un artisan sans monter vous-même Tailleur. La fiche PC consultée le 16 octobre 2026 ne porte pas de condition de métier supplémentaire pour l’équiper ; contrôlez toujours les conditions affichées dans votre client avant de payer.

Ce sac reste une cape : il remplace votre équipement à cet emplacement. Si votre récolte comporte des combats, conservez une tenue adaptée à ces combats et vérifiez ce que le changement vous fait perdre. Le sujet ici est une petite amélioration de transport au niveau 60, pas la recherche d’un équipement de pods maximal tous niveaux confondus.

Vous manquez seulement de quelques dizaines de pods ? Essayez d’abord de réduire le contenu emporté. Vous atteignez déjà la fin de votre circuit sans retour supplémentaire ? Un achat peut attendre. Le bon critère est le trajet que vous voulez terminer avec une réserve utile, puis le prix du jet qui permet d’y parvenir.

09

Recette PC du Grand Aventurier : quatre ressources, pas six

Pour un sac, réunissez 21 Ongles de Kanigrou, 4 Étoffes de Foufayteur, 11 Oreilles de Foufayteur et 27 Poils de Vétauran. La fabrication demande Tailleur 60. Le panier ci-dessous reprend ces quatre ressources ; aucune n’est un sous-craft à développer. Les noms exacts comptent, notamment pour distinguer les ressources de Foufayteur et de Kanigrou.

Les Ongles figurent parmi les ressources du Kanigrou, les Étoffes et les Oreilles parmi celles du Foufayteur, les Poils parmi celles du Vétauran. Ce sont des pistes si vos combats habituels vous donnent déjà ces ressources, pas une promesse de récolter le panier en un certain nombre de combats. Un personnage capable de porter le sac n’est pas automatiquement prêt à farmer seul tous ces monstres.

Des fiches historiques ou Retro montrent encore six ingrédients, avec des Peaux de Kanigrou et des Écailles de Crocodaille. Ne les ajoutez pas à ce panier PC. Comparez la recette affichée dans votre client aux quatre lignes de ce guide, recoupées le 16 octobre 2026. Les anciennes estimations de prix et les recettes d’autres versions ne permettent pas de chiffrer votre achat actuel.

La carte prépare un seul exemplaire par défaut. C’est le point de départ pour équiper un personnage. Augmenter la quantité à deux double réellement chaque ingrédient : cela ne permet ni de choisir le jet obtenu ni d’équiper deux sacs à la fois. Demandez le tarif du Tailleur avant d’acheter le dernier lot de ressources.

Sac du Grand AventurierTailleur · niveau 60× 1
  • 21 ×Ongle de Kanigrou
  • 4 ×Étoffe de Foufayteur
  • 11 ×Oreille de Foufayteur
  • 27 ×Poil de Vétauran
10

Grand Récolteur ou Grand Aventurier : calculer le gain réel

Supposons que votre Grand Récolteur actuel donne 800 Pods. Comparez le bonus du nouveau sac à ces 800, au lieu d’ajouter le nouveau bonus entier à votre capacité actuelle. Les deux sacs pèsent chacun 10 pods dans les données PC consultées. Pour isoler le changement, gardez le même contenu et ne transportez pas en plus l’ancienne cape après le remplacement.

Ces équivalences utilisent le Fer à 5 pods et le Blé à 2, à inventaire et autres équipements constants. Fer et Blé sont des alternatives dans chaque ligne, pas deux gains à cumuler. Si vous gardez l’ancienne cape sur vous, son poids occupe une partie de la place obtenue. La capacité libre indiquée dans le jeu après le changement reste votre contrôle final.

Vous avez besoin de 150 pods de plus avec ce sac à 800 ? Un Grand Aventurier à 900 ne suffit pas : cherchez au moins 950 pour cette comparaison, ou réduisez le panier. Si vous visez plus de 200 pods supplémentaires, même son maximum naturel de 1 000 ne couvre pas l’objectif à lui seul. Cela évite d’acheter deux fois pour résoudre le même problème.

La fabrication ne garantit pas le maximum de la plage. Un sac fini au jet visible offre une comparaison plus précise qu’un panier dont le résultat reste inconnu. Si vous envisagez une retouche, ajoutez son coût au budget ; aucune quantité de runes ni probabilité d’obtenir le jet souhaité n’est promise ici.

Exemples de jets comparés à un Grand Récolteur de 800 Pods
Jet du Grand AventurierÉcart de bonusConséquence
650 Pods−150 podsMoins de capacité : pas une amélioration
800 Pods0 podAucun gain de bonus
900 Pods+100 pods20 Fers ou 50 Blés supplémentaires
1 000 Pods+200 pods40 Fers ou 100 Blés supplémentaires
11

Chiffrer un Grand Aventurier : panier complet et jet visible

Voici un budget entièrement fictif pour un sac, à remplacer par vos relevés sur votre serveur. On suppose des achats à l’unité ou des lots exactement utilisables. Les prix d’une autre date ou d’un autre serveur ne sont pas des devis : relevez aussi le prix d’un sac fini dont le jet répond à votre besoin.

Avec un service de Tailleur fictif de 200 k, le total atteint 3 600 k avant retouches. Imaginons à côté un sac prêt, jet 900 Pods, à 4 000 k. Le craft laisse seulement 400 k d’écart pour les éventuelles retouches et leur service. Le panier est moins cher au départ, mais son jet n’est pas encore connu. Si 900 est votre minimum, comparez un résultat acceptable au coût complet nécessaire pour l’obtenir.

Si le jet fabriqué vous suffit, il n’est pas nécessaire de payer pour atteindre 1 000. S’il ne suffit pas, arrêtez le calcul au budget que vous aviez fixé avant de lancer une retouche. Les 400 k ne sont ni un tarif de forgemagie ni une marge de revente garantie. Pour une revente, il faudrait vérifier séparément la demande, les ventes réalisées et les frais.

Un gros lot peut coûter davantage à financer que les seules unités utilisées dans ce tableau. Notez alors la sortie de kamas et le surplus qui reste. Le prix affiché d’un sac fini doit aussi être associé à son jet : comparer votre panier à la première annonce, sans lire ses Pods, peut donner une fausse bonne affaire.

Exemple fictif : 3 400 kamas de ressources pour un sac
RessourceQuantitéPrix unitaire fictifSous-total
Ongle de Kanigrou2140 k840 k
Étoffe de Foufayteur4300 k1 200 k
Oreille de Foufayteur1150 k550 k
Poil de Vétauran2730 k810 k
12

Un stock partiel : préparer les manquants dans votre atelier

Vous possédez déjà 10 Ongles, 2 Étoffes, 7 Oreilles et 12 Poils ? Pour un Grand Aventurier, il manque 11 Ongles, 2 Étoffes, 4 Oreilles et 15 Poils. Aux prix fictifs précédents, ces achats demandent 440 + 600 + 200 + 450 = 1 690 k. Avec les 200 k de service, prévoyez 1 890 k à sortir, avant retouches et éventuels lots plus grands.

Le stock consommé vaut ici 400 + 600 + 350 + 360 = 1 710 k. Le budget complet reste donc 1 710 + 1 890 = 3 600 k. Séparer le stock et les achats aide à savoir si vous pouvez financer le sac aujourd’hui ; cela ne rend pas les ressources déjà possédées gratuites. Si vous avez besoin de conserver certaines oreilles pour un autre projet, retirez-les d’abord du stock disponible.

Sur la carte du Grand Aventurier, laissez la quantité à 1 puis choisissez « Ajouter à mon atelier ». La connexion ou la création du compte gratuit conserve cette sélection. Retrouvez ensuite la recette et la checklist dans vos astuces, relevez vos prix et déduisez les manquants à la main : l’atelier ne lit pas votre banque de jeu. Les prix d’exemple de cet article ne sont pas enregistrés.

Cette troisième carte est une autre option de sac, pas une étape obligatoire après les deux précédentes. Ne sélectionnez que la recette décidée pour votre session. Si ce sac figure déjà dans vos astuces, l’import conserve l’entrée existante, vos notes et vos prix ; ouvrez-la pour adapter la quantité. Avant le craft, refaites les quatre comptes, puis contrôlez le jet et la place libre dans le jeu.

À VOUS DE JOUER

Votre prochaine session, en trois étapes

  • Mesurer la capacité libre, définir le panier de récolte et réserver une marge personnelle.
  • Comparer un sac au jet suffisant avec ses ingrédients, le service et les éventuelles retouches.
  • Importer seulement le sac choisi, déduire les ressources possédées et vérifier le résultat dans le jeu.
Le piège à éviter

Deux sacs ne cumulent pas leurs bonus sur le même personnage : ils occupent l’emplacement de cape. Le maximum de Pods de la fiche n’est pas garanti par la fabrication.

Sources et références

Sources consultées le 14 octobre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.

Illustration : Sac du Grand Récolteur, cape de niveau 20 dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.

DE LA LECTURE À L’ATELIER

Gardez cette idée pour votre prochaine session.

Préparez vos recettes et retrouvez vos coûts dans votre carnet gratuit.

Créer mon atelier