Refaire un donjon : Clef des Champs, Ensablé et trousseau
Tournesol inaccessible ? Vérifiez vos accès, comptez les clefs manquantes et comparez deux recettes à petit budget avant de préparer votre atelier.
BricoleurVous avez déjà vaincu le Tournesol Affamé, mais le gardien ne vous laisse plus recommencer ? Avant de remplir un panier de ressources, vérifiez votre moyen d’entrée. Ce guide DOFUS PC prépare deux petites réserves utiles : la Clef des Champs et la Clef du Château Ensablé. Recettes vérifiées le 15 octobre 2026, quantité manquante par personnage et comparaison achat ou craft : l’objectif est de financer la prochaine sortie, pas de fabriquer des dizaines de clefs sans besoin.
Recettes et jets de DOFUS sur PC relevés le 15 octobre 2026. Les montants en kamas des exemples sont fictifs : remplacez-les par les prix et frais affichés sur votre serveur.
Impossible de refaire le Tournesol : vérifier l’entrée avant d’acheter
La Clef des Champs ouvre la Grange du Tournesol Affamé, située en [7,-24]. Le Château Ensablé se trouve en [13,-28] et possède sa propre clef. Une nouvelle entrée peut utiliser une clef physique ou l’accès correspondant de votre Trousseau de clefs lorsqu’il est disponible. Avoir terminé un donjon une fois ne donne donc pas un accès permanent à toutes les prochaines sorties.
Consultez le trousseau dans vos objets de quête et relisez le dialogue du gardien. Son renouvellement est hebdomadaire : ne comptez pas sur un accès neuf à chaque reconnexion. Pour la sortie que vous organisez maintenant, retenez uniquement ce qui est réellement disponible. Si vous revenez après une interruption, regardez aussi si le gardien propose une reprise avant de prévoir une nouvelle entrée.
Vérifiez ensuite le nom exact de la clef et sa présence dans l’inventaire du personnage qui entre. Une clef restée en banque ne prépare pas son départ. L’option de téléportation du groupe ne remplace pas cette vérification individuelle. Si le dialogue signale une autre condition, résolvez-la avant de dépenser : acheter une deuxième clef identique ne corrige pas tous les refus d’accès.
Ce guide concerne les donjons ordinaires sur DOFUS PC. Les recettes Retro ou Touch, les règles d’un serveur événementiel et les expéditions de guilde ne sont pas le cadre de ce panier. Le niveau Bricoleur indiqué sur une recette concerne sa fabrication ; il ne dit pas à lui seul si votre personnage est prêt pour les combats.
Clef des Champs : le panier de Bricoleur niveau 10
Pour fabriquer une clef, réunissez 2 Pétales de Rose Démoniaque, 2 Fleurs de Pissenlit Diabolique, 2 Pétales de Tournesol Sauvage, 2 Langues d’Épouvanteur, 2 Viandes Hachées, 2 Greuvettes, 3 Orties et 3 Blés. La recette demande Bricoleur 10. Vous pouvez aussi acheter la clef terminée ou faire appel à un artisan : monter tous les métiers n’est pas une condition pour organiser votre sortie.
Les quatre ressources de monstres sont associées aux plantes et à l’Épouvanteur dont elles portent le nom. Les récupérer pendant vos combats peut compléter votre stock ; cela ne garantit pas le panier entier en une sortie. La viande est un besoin distinct : pour la récolter vous-même, il faut Chasseur 10 et une arme de chasse équipée face à des monstres qui la donnent. Des pétales en banque ne remplacent pas les deux viandes.
La Greuvette se pêche au niveau 10 ; l’Ortie et le Blé sont accessibles respectivement à l’Alchimiste et au Paysan dès le niveau 1. Si vous ne pratiquez pas ces métiers, comparez l’achat des petites quantités manquantes avec celui de la clef. Il n’y a ni poisson cuisiné ni viande cuisinée dans cette recette : gardez les ressources brutes pour le craft.
La carte ci-dessous commence à deux clefs. C’est l’exemple de trois nouvelles entrées prévues avec un accès au trousseau encore disponible et aucune clef prête. Pour ces deux crafts, doublez les six premières lignes à quatre unités et prévoyez six Orties et six Blés. Si vous n’avez qu’une entrée à financer, réglez la quantité à un avant l’import.
Clef des ChampsBricoleur · niveau 10× 1
- 2 ×Pétale de Rose Démoniaque
- 2 ×Fleur de Pissenlit Diabolique
- 2 ×Pétale de Tournesol Sauvage
- 2 ×Langue d'Épouvanteur
- 2 ×Viande Hachée
- 2 ×Greuvette
- 3 ×Ortie
- 3 ×Blé
Château Ensablé : huit ressources, deux exemplaires de chaque
Bricoleur 20 permet de fabriquer la Clef du Château Ensablé. Pour une clef, comptez 2 Serviettes de Plage, 2 Nageoires de Compétition, 2 Crèmes à bronzer, 2 Conques Marines, 2 Viandes Faisandées, 2 Truites, 2 Sauges et 2 Orges. Il n’y a pas de cuivre ni de bois dans la recette PC vérifiée ici, même si vous en trouvez dans un ancien guide.
Les Pichons constituent une piste pour les quatre premières ressources : Blanc pour la Serviette, Bleu pour la Nageoire, Orange pour la Crème et Vert pour la Conque. Comparez ce que vous possédez réellement à la liste ; une famille de monstres rencontrée ne signifie pas que les quatre lignes sont déjà complètes. Acheter seulement la ressource absente peut suffire.
Pour tout obtenir vous-même, les compléments demandent notamment Chasseur 20 pour la Viande Faisandée avec une arme de chasse, Pêcheur 20 pour la Truite, Alchimiste 20 pour la Sauge et Paysan 20 pour l’Orge. Ces prérequis de récolte s’ajoutent au métier de fabrication ; ils ne s’appliquent pas à l’achat des ingrédients. Réservez la viande brute avant de cuisiner vos provisions de soin.
La carte propose une seule clef : dans notre second exemple, vous prévoyez deux nouvelles entrées, le trousseau de ce donjon est indisponible et vous avez déjà une clef. Il reste un exemplaire à préparer. Les deux cartes répondent à deux destinations différentes : importer celle des Champs ne prépare pas automatiquement celle du Château Ensablé.
Clef du Château EnsabléBricoleur · niveau 20× 1
- 2 ×Serviette de Plage
- 2 ×Nageoire de Compétition
- 2 ×Crème à bronzer
- 2 ×Conque Marine
- 2 ×Viande Faisandée
- 2 ×Truite
- 2 ×Sauge
- 2 ×Orge
Combien de clefs manquent pour votre personnage ou votre groupe ?
Comptez les nouvelles entrées que vous souhaitez financer avant le prochain renouvellement utile. Pour chaque personnage et chaque donjon, retirez les accès au trousseau disponibles puis les clefs prêtes que vous lui affectez. Le résultat ne descend jamais sous zéro. Additionnez ensuite les manques des personnages si vous centralisez la préparation du groupe.
Dans le groupe de trois de ce tableau, une seule clef manque, pas trois. Elle doit aller au personnage C ; l’accès au trousseau de A ne finance pas les deux autres personnages. Confirmez la répartition avant le départ, surtout si un joueur possède déjà une clef que vous pensiez devoir fournir.
Séparez ensuite les clefs terminées des ingrédients. Une clef prête réduit la quantité de crafts ; quatre pétales réduisent les ressources à acheter, mais pas le nombre de clefs encore à fabriquer. Une troisième réserve, les ressources destinées aux quêtes ou aux soins, doit rester hors du panier disponible. Faites ce tri avant de multiplier toutes les lignes.
| Projet | Entrées | Accès trousseau | Clefs prêtes | À préparer |
|---|---|---|---|---|
| Tournesol, un personnage | 3 | 1 | 0 | 2 |
| Ensablé, un personnage | 2 | 0 | 1 | 1 |
| Groupe, personnage A | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Même donjon, personnage B | 1 | 0 | 1 | 0 |
| Même donjon, personnage C | 1 | 0 | 0 | 1 |
Acheter ou fabriquer : deux budgets fictifs pour une clef
Voici des prix inventés pour montrer le calcul, sans indication du marché de votre serveur. Pour les Champs, prenons 40 k par Pétale de Rose, 35 par Fleur de Pissenlit, 45 par Pétale de Tournesol, 30 par Langue, 60 par Viande Hachée, 25 par Greuvette, puis 10 par Ortie et 10 par Blé. Le panier vaut 2 × (40 + 35 + 45 + 30 + 60 + 25) + 3 × (10 + 10) = 530 k.
Pour Ensablé, prenons 30 k par Serviette, 40 par Nageoire, 35 par Crème, 25 par Conque, 75 par Viande Faisandée, 30 par Truite, 15 par Sauge et 12 par Orge. Deux unités de chaque donnent 2 × (30 + 40 + 35 + 25 + 75 + 30 + 15 + 12) = 524 k. Le service de l’artisan doit être ajouté à chaque devis : demandez le prix du lot prévu, sans supposer qu’un tarif pour une clef s’applique à dix.
Dans ce scénario, fabriquer la clef des Champs économise 70 k avant vos frais de déplacement ; acheter Ensablé économise 74 k face au devis de fabrication. La conclusion change avec une seule ligne du marché. Pour deux clefs des Champs, le panier vaut 1 060 k avant service : comparez ce total et le devis du lot au prix de deux clefs finies.
| Clef | Ingrédients | Service | Total craft | Clef prête |
|---|---|---|---|---|
| Champs | 530 k | 100 k | 630 k | 700 k |
| Ensablé | 524 k | 150 k | 674 k | 600 k |
Valoriser vos ressources et garder un petit stock utile
Posséder les ingrédients diminue les kamas à sortir, mais ne les rend pas sans valeur. Dans l’exemple des Champs, vous avez déjà deux Viandes Hachées et trois Blés : leur valeur de comparaison est 2 × 60 + 3 × 10 = 150 k. Il manque 380 k d’ingrédients, soit 480 k à débourser avec le service fictif. Le coût total reste 630 k, dont 150 k de stock consommé.
Regardez les quantités vendues en HDV. Un lot de cent ressources peut avoir un meilleur prix unitaire tout en demandant plus de kamas que votre budget de deux clefs. Consignez le surplus séparément et ne le confondez pas avec des ingrédients déjà utilisés. Relevez aussi le prix des clefs terminées au moment de décider, pas celui observé plusieurs jours auparavant.
Un petit stock pour vos sorties répond à une demande connue : la vôtre. Pour vendre des clefs supplémentaires, il faudrait vérifier les ventes possibles et les frais de mise en vente ; le prix affiché ne garantit ni acheteur ni bénéfice. Le guide Bricoleur lié en fin de page traite cette activité plus large. Ici, votre meilleure économie peut être de préparer une seule clef, ou d’attendre un accès disponible si votre sortie peut patienter.
Importer la bonne quantité dans votre atelier
Choisissez la carte du donjon prévu, ajustez la quantité manquante puis utilisez « Ajouter à mon atelier ». La recette, la quantité et la checklist suivent la connexion ou la création du compte gratuit. Dans Mes astuces, retrouvez ce projet pour organiser la fabrication. Les prix fictifs du guide ne sont pas enregistrés : saisissez vos propres observations.
L’atelier ne consulte pas votre trousseau ni votre inventaire DOFUS. Le calcul du manque et la répartition entre personnages restent à faire dans le jeu. Une quantité de zéro signifie que vous n’avez rien à fabriquer : gardez la carte pour plus tard au lieu d’importer une clef inutile. Si vous choisissez l’achat d’une clef terminée, ne sélectionnez pas aussi sa fabrication dans votre session.
Si cette clef existe déjà dans vos astuces, l’import conserve votre entrée avec vos notes et vos prix. Ouvrez-la pour revoir la quantité souhaitée ; n’attendez pas que deux imports du même objet additionnent automatiquement deux commandes. Le lien du guide dans la note permet de retrouver le calcul, tandis que votre checklist peut préciser le personnage destinataire et les ressources réservées.
Votre prochaine session, en trois étapes
- Vérifier le dialogue du gardien, le trousseau et les clefs prêtes de chaque personnage.
- Calculer les clefs manquantes, puis comparer ingrédients et service au produit terminé.
- Importer uniquement les crafts retenus, ajuster le stock à la main et répartir les clefs avant le départ.
Une clef prête retire un craft du besoin ; des ingrédients retirent seulement des achats du panier. Ne comptez pas l’accès au trousseau d’un personnage pour tout le groupe.
Sources et références
Sources consultées le 15 octobre 2026. Les recettes, niveaux et jets ont été recoupés avec les données du jeu. Les paniers d’exercice, prix fictifs et choix de production sont nos propositions.
- Grange du Tournesol Affamé — entrée et recette, publié le 17 mars 2018, mise à jour non datée ; consulté le 15 octobre 2026
- Château Ensablé — entrée et recette PC, publié le 16 mars 2018, mise à jour non datée ; consulté le 15 octobre 2026
- Question de joueur : impossible de refaire la Grange — discussion consultée le 15 octobre 2026, date exacte non affichée
Illustration : Clef des Champs pour la Grange du Tournesol Affamé dans DOFUS. Visuels du jeu © Ankama. Astuces Kamas est un projet communautaire indépendant.





